Saya Tidak Yakin Saya Kepercayaan Blizzard Dengan Game ‘Diablo’ Baru

Tidak terdapat yang laksana memposting susunan pekerjaan guna game baru, memberitahukan Diablo ke … .mengumumkan game Diablo baru kita , yang tampaknya menjadi apa yang terjadi di Blizzard minggu ini .

Daftar kegiatan tampaknya mengindikasikan sesuatu yang tampak lebih laksana Diablo 4 daripada sesuatu yang simpel seperti remaster D2 atau port Switch D3, dan tersebut seharusnya menciptakan Anda bersemangat. Setelah semua, saya mempunyai lebih tidak sedikit jam ke Diablo 3 daripada barangkali lima game saya yang sangat dimainkan berikutnya digabungkan. Setidaknya 2.000 jam di dua belas karakter di konsol dan PC, yang agak memalukan, namun game ini, atau minimal permainan ini sesudah bertahun-tahun tambalan dan perbaikan, pada dasarnya ialah hewan roh saya. Saya suka Diablo .

Namun, saya ragu-ragu mengenai apa yang sudah direncanakan Blizzard berikutnya guna seri ini. Mengapa? Ada sejumlah alasan.

1) Saya tidak tahu apa suasana tim Diablo ketika ini

Sementara Jay Wilson, orang yang bertanggung jawab untuk mayoritas peluncuran Diablo 3 , telah lama berlalu, begitu pun Josh Mosqueira, orang yang datang dan membetulkan semuanya dan menciptakan D3 hebat, yang sudah meninggalkan Blizzard untuk mengerjakan urusannya sendiri. Dengan demikian, saya benar-benar tidak tahu siapa yang menjalankan ini, dan apakah kami mempunyai Wilson atau Mosquiera beda yang bertanggung jawab di sana.

2) Blizzard meninggalkan Diablo 3 dengan teknik yang aneh

Ya, Blizzard menyokong D3 guna waktu yang lama, namun saya tidak pernah mengerti kenapa mereka melulu merilis satu perluasan untuk tersebut ketika antara Reaper of Souls dan vanilla D3, itu ialah salah satu game terlaris dalam sejarah. Tapi apa yang mereka kerjakan malah memotong perluasan kedua dan melepaskannya sebagai sekelompok konten patch yang aneh, terputus-putus, termasuk melulu flat-out yang menjual ruang belajar baru dengan sendirinya, yang tidak memproyeksikan visi jangka panjang yang sangat kohesif untuk saya.

3) Mereka mesti memonetisasinya

Ini tahun 2018, dan perusahaan laksana Blizzard tidak dapat lagi puas dengan menjual tidak sedikit salinan permainan. Hearthstone, Overwatch, dan Heroes of the Storm semuanya mempunyai kotak jarahan. Starcraft sudah memudar sebagian sebab tidak ada teknik yang bagus guna memonetisasinya pasca peluncuran. Saya merasa bahwa sokongan Diablo 3 berkurang karena dalil yang sama. Tidak ada teknik yang baik guna terus memenuhi pemain guna memainkannya. Jadi apa dengan kata lain itu untuk calon Diablo 4 ? Saya cemas tentang apa juga yang sudah direncanakan Blizzard di sini. Di dunia yang sempurna, Diablo 4 melulu akan memilih di mana Diablo 3tinggalkan. Beli game, main game, beli ekspansi, mainkan ekspansi, ulangi. Tapi sedangkan saya tidak beranggapan kita bakal mengulang lagi kegagalan Rumah Lelang, saya mesti percaya bahwa Blizzard bakal mencoba sejumlah jenis bentuk monetisasi baru, yang bisa… .dalam kegagalan Lelang Rumah yang lain, bahkan bila tersebut bukan urusan yang serupa sama. Ini unik perhatian saya.

4) Saya tidak bakal mengesampingkan belokan kiri yang keras

Saya pun khawatir mengenai Blizzard mengupayakan “mengembangkan” konsep Diablo dengan teknik yang tidak berhasil. Saya pikir Diablo 3 memperlihatkan bahwa pengembara penjara bawah tanah yang menjarah masih paling menarik untuk audiens massal, namun saya bertanya-tanya apakah Blizzard bakal menggunakan peluang ini untuk memburu tren, daripada melulu membuat sekuel murni. Mungkin ini bukan Diablo 4 , barangkali ini Diablo Royale . Mungkin tersebut bukan, namun Anda tahu apa yang saya maksud. Jika Activision dapat menyuruh bahwa permainan Call of Duty menghapus kampanye guna kesatu kalinya dalam sejarah, saya tidak bakal mengesampingkan bahwa sesuatu yang menyeluruh mungkin bakal terjadi pada Diablo pun ketika ia kembali.

5) Sekrup itu, beri aku Diablo 4

Bahkan dengan seluruh masalah potensial saya, saya tidak peduli, saya hendak game ini. Jelas saya terobsesi dengan Diablo 3 (dan Diablo 2 , dalam urusan ini) dan bahkan andai saya cemas tentang bagaimana sekuel ini bakal memanifestasikan dirinya dalam iklim monetisasi 2018/2019, saya masih hendak memainkannya lebih dari apa pun. Ya, saya yakin D4 akan berusaha melalui masalah peluncuran sebab permainan dalam genre ini tidak jarang kali dilakukan, namun jika tersebut bisa selesai seperti D3 sebelum tersebut ditinggalkan dalam debu, anda akan mempunyai permainan hebat di tangan anda. Dapatkan info terbarunya dengan daftar agen bola terpercaya di Asia yang menyediakan seluruh permainan esports.

Saya bercita-cita Blizzard memberitahukan ini segera dan memungkinkan seluruh orang tahu serupa apa yang terjadi. Saya tidak hendak terus menyimak melalui susunan lowongan kegiatan untuk info yang dapat ditebak, jadi andai Diablo 4 tersebut nyata, beri tahu kami, dan beri tahu kami apa yang sama atau berbeda.

Di Antara Diablo dan Alduin Siapakah Yang Akan Menang?

Alduin, The World Eater

Antagonis utama Skyrim, naga ini menonjol dari gada naga reguler kita yang kita bunuh dengan mudah. Orang ini ialah mimpi burukmu, dan momok Tamriel dalam urusan ini. Paket rekan bersisik ini:

Kekuasaan dan Kemampuan

Nafas Api: Merusak dan menciptakan Anda terbakar.
Frost Breath: Merusak dan menciptakan Anda lebih lambat.
Kekuatan Tidak Ada Lagi : Mendorong kita kembali.
Dragon Fireball: Lebih buruk dari Fire Breath.
Dragon Tail: Hanya serangan jarak dekat yang mengejutkan Anda.
Badai Meteor: Cukup jelas.
Menolak% 50 dari sumber kehancuran APAPUN
2355 HP (Sebagai perbandingan, seorang pemain teoritis yang menguras semua poinnya ke dalam penambahan kesehatan hingga lvl 81 dapat menjangkau basis 780 HP).
50 Magicka
80 Stamina
4 Armor

Jadi ya … lelaki yang lumayan tangguh. Dia begitu powerful sehingga semua tetua mesti mengirimnya ke depan tepat waktu supaya dia tidak menghancurkan Tamriel! Tapi ya, kesudahannya dia bakal kembali, mereka hanya perlu waktu.

Satu-satunya teknik dia “benar-benar” diungguli itu berkat ramalan dan eksistensi The Dragonborn. Tapi bahkan ketika itu, dia masih ditakdirkan guna menghancurkan semua dunia – karena tersebut julukannya yang keren.

Secara keseluruhan, Alduin tersebut lawan yang hebat. Dia lawan yang tangguh bahkan guna orang yang lahir guna membunuhnya . Terlebih lagi untuk seseorang yang tidak ditakdirkan guna itu.

Tapi bagaimanapun, di sudut beda yang anda miliki …

Diablo, Al’Diabalos, Dewa Teror

Yang termuda dari tiga Prime Evils dan penguasa Realm of Terror (terdengar ramah), orang ini ialah Demon sangat kuat yang dikenal di Sanctuary, menang bahkan atas saudara-saudaranya, Mephisto dan Baal. Hellspawn ini datang bersamaan dengan:

Kekuatan dan Kemampuan (Diambil dari penampilan Diablo III)

Saya bakal pergi dengan statistik kendala Normal supaya adil dengan Alduin.

127.000 HP
Formulir Pertama: Saya Legiun

Slash: Serangan jarak dekat yang cepat.
Bola api: Rudal yang meledak menjadi genangan api, melakukan kehancuran Api yang tinggi dari masa-masa ke waktu andai Anda terjebak di dalamnya.
Lingkaran Api : Menciptakan lingkaran bola api, setiap melakukan kehancuran Api rata-rata.
Tembok Api : Menciptakan dinding bola api yang bergerak cepat, rata-rata kehancuran Api.
Penjara Tulang: Jika tertangkap di dalamnya, Diablo bakal teleport ke Anda, menjambak kita dengan tenggorokan dan menghabiskan kesehatan kita sebelum menghempaskan Anda ke lantai.
Teleport: Digunakan baik guna mendapatkan serangan dan destinasi pertahanan.
Formulir Kedua: The Realm of Terror (setelah menangani 65% kehancuran padanya)

Bayangan Diablo : Memiliki sekitar separuh dari total kesehatan Diablo di fase 1.
Shadow Clones : Satu menelurkan untuk masing-masing pemain, mereka mengambil format kelas utama kita dan menghilang sesudah 30 detik atau terbunuh. Mereka mempunyai kesehatan rata-rata.
Bentuk Ketiga: Cahaya Celaka Ini Harus Dibasmi (setelah mengungguli Shadow of Diablo)

65% dari kesehatan aslinya.
Semua keterampilan inkarnasi fase 1.
Dash: Sangat menambah kecepatan gerakan Diablo
Red Lightning Hose: Penawaran paling tinggi Api atau kehancuran Petir (yang kita lebih rentan) andai Anda terjebak dalam balok.
Nah, itulah yang saya sebut dinding teks, namun perlu guna argumen jawaban saya.

Kesehatan Diablo menempati puncak Alduin bahkan di kendala Normal.
Diablo memiliki susunan serangan yang lebih luas guna tampil.
Alduin tersebut kuat, paling kuat. Tapi aku skeptis dia dapat mengalahkan 65% dari kehancuran kesehatan, lantas melawan 50% kesehatan Shadow of Diablo (bahkan barangkali berurusan dengan Shadow Alduin andai kemampuan Shadow Clone bekerja padanya) dan KEMUDIAN diablo kesehatan 65% lainnya. 180% dari kesehatan Diablo, tersebut lebih dari 1,5 Diablo guna bertarung!
Jadi begitulah, Alduin dapat menjadi badass dan kesayangan saya, namun Diablo menang dari sekian banyak serangan sampai jumlah Health yang besar.

Diablo menang.

Saya harap Anda menyenangi respons saya!

Segala Sesuatu yang Perlu Anda Ketahui untuk Menaklukkan Mode Boss di Diablo 3

Jika Mode Boss di Diablo 3 terlihat terlampau mengintimidasi Anda, kami bakal menguraikannya supaya tidak terlampau menakutkan.

Season 10 Diablo III terdapat di kita, dan Mode Boss kembali. Banyak yang menghindari Penaklukan ini sebab tampaknya “terlalu sulit.” Sementara tugas mengungguli 16 bos dalam 20 menit atau tidak cukup mungkin tampak laksana tugas yang menakutkan, tersebut sangat barangkali dilakukan, bahkan sendirian. Baik kita bermain dalam grup atau solo, dua urusan terpenting yang butuh dipertimbangkan ialah pengaturan masa-masa dan strategi. Meskipun lebih mudah dibacakan daripada dilakukan, ini ialah Penaklukan yang lumayan mudah untuk diungguli selama kita mempunyai rencana yang tepat. Untuk mengindikasikan betapa mudahnya urusan itu, berikut panduan tahapan demi tahapan untuk merangkai rencana terbaik guna menangani Mode Bos.

1. Pilih kelas, perlengkapan, dan kemampuan Anda

Saya tidak bakal memberi tahu siapa pun ruang belajar / perlengkapan apa yang terbaik guna penaklukan ini, sebab saya pikir orang tahu apa yang berhasil untuk mereka. Itu dikatakan, saya mempunyai preferensi individu saya sendiri. Seperti banyak sekali orang, saya ialah bagian dari Demon Hunter dengan Vault, namun saya sudah mendengar hal-hal baik mengenai menangani penaklukan ini dengan seorang Penyihir Dokter. Pertimbangkan mobilitas dan jumlah kehancuran yang bisa Anda lakukan. Setiap ruang belajar mempunyai kekuatan dan kekurangan mereka, namun pada akhirnya, yang terbaik ialah memilih yang sangat Anda kuasai.

Saya pun akan menuliskan bahwa apakah kita bermain solo atau dalam kelompok, yang terbaik ialah mempertimbangkan mengganti perangkat dan kemampuan Anda guna apa yang kita lakukan. kita dapat memakai set up tertentu guna mendapatkan bos, kemudian mengubahnya sebelum pertarungan guna mengoptimalkan kekuatan dan gerakan Anda sekitar pertarungan yang sebenarnya.

2. Pilih tim, atau kerjakan sendiri

Grup: Bermain dalam grup jelas adalahrute yang lebih gampang untuk dilakukan, terutama andai Anda mempunyai tim yang tepat. Namun, masing-masing pemain mesti tahu peran mereka dan mesti menjangkau target pada masa-masa yang tepat. Atur portal kota kita di mana bos berada dan kemudian pakai peta guna kembali ke kota.

Komunikasi ialah kunci dalam permainan kelompok. Gunakan obrolan guna memberi sinyal satu sama lain saat Anda telah mengungguli bos atau andai seorang atasan mulai memungut waktu lebih lama dari yang diharapkan. Bersiaplah untuk bisa jadi bahwa atasan tertentu dapat lebih lama dari yang kita rencanakan semula dan tahu bagaimana Anda bakal menebus masa-masa yang hilang.

Solo: Penaklukan ini pasti dapat dilakukan sendiri, namun Anda butuh mempertimbangkan ruang belajar / perangkat apa yang hendak Anda pilih. Mungkin perlu sejumlah kali mengupayakan daripada dengan kelompok, namun saya paling yakin bahwa Penaklukan ini dimungkinkan dengan ruang belajar apa pun. Namun, saya masih parsial dengan DH saya dengan lemari besi. Ini pun saat yang tepat untuk mencungkil semua perlengkapan Anda yang menambah ketangguhan.

3. Tentukan perintah untuk memungut bos

Jika kita bermain dalam grup, seluruh orang mesti mengamini pesanan. Terlepas dari berapa tidak sedikit pemain yang ada, Anda butuh menyiapkan susunan semua bos dan urutan yang kita rencanakan untuk mengungguli mereka. Konsensus umum ialah bahwa urusan tersebut bekerja sangat baik andai Anda memprioritaskan atasan yang sangat sulit dengan adegan terpenggal terpanjang dulu, lantas bekerja dengan teknik yang lebih gampang ke atasan yang lebih pendek dan lebih mudah.

Ini ialah empat bos dengan animasi:

  • setan
  • Malthael
  • Urzael
  • Diablo

Namun, animasi bukan satu-satunya urusan yang mesti kita pertimbangkan. Faktor lain ketika Anda menciptakan daftar ialah kemudahan mencapai setiap bos. Sebagai contoh, Jagal ialah bos yang relatif gampang untuk dikalahkan, tetapi memerlukan waktu lebih lama guna mendapatkan daripada Belial. Pertimbangkan untuk menanam bos yang lebih gampang yang memerlukan waktu lebih lama untuk mencapai lebih dekat ke puncak susunan Anda, namun tidak di atas bos laksana Diablo dan Malthael.

Jangan berkecil hati andai Penaklukan ini membutuhkan sejumlah kali percobaan, bahkan dalam kelompok. Jika empat bos kesatu memerlukan waktu lebih dari 8 menit, Anda bisa mempertimbangkan untuk mengawali kembali, terutama andai Anda bermain sendiri. Ini dapat menolong untuk menguji berapa lama atasan tertentu membawa Anda untuk mengungguli sebelum masuk ke Mode Boss. Ini akan menolong Anda memahami sejauh mana Anda mesti berada pada jam berapa. Anda pun akan hendak tahu berapa tidak sedikit waktu yang Anda dapat untuk kehilangan andai Anda mati secara tidak tersangka atau kita terjebak pada satu bos lebih lama dari yang kita rencanakan.

Sekarang, maju dan taklukkan!

Anda kini mempunyai panduan tahapan demi tahapan untuk menciptakan rencana kita untuk mengungguli Mode Boss. Jika Anda mengelak dari Penaklukan ini sebab tampaknya sulit, kini Anda tahu bahwa ini melulu tentang strategi. Pastikan rencana kita aman sebelum kita masuk ke Penaklukan, dan uji Bos atau penyiapan apa juga yang kita tidak yakin sebelumnya. Jika kesudahannya Anda mesti melakukan sejumlah kali, ubah rencana kita menurut apa yang salah. Sekarang kita siap, nephalem. Menangkan penaklukan kita dan raih ganjaran Anda!

Sudahkah Anda mengungguli Penaklukan ini? Beri tahu kami apa yang Anda pakai dan teknik lainnya yang barangkali Anda miliki di komentar di bawah ini!

Saya Akhirnya Mengalahkan Diablo III . Apa Kekecewaan A.

Ini ialah akhir dari game PC terbesar tahun ini? Apa yang menyedihkan.

Selamat! kita telah mengungguli Diablo III.
Tantangan yang lebih banyak dan item epik menanti kita di Kesulitan Mimpi Buruk!

Saya kira saya melihatnya datang. Cerita hingga titik ini sudah menjadi berantakan codswallop lengkungan . Hampir tidak dapat membantu namun bau grand finale. Di samping itu, kisah bukanlah dalil utama orang-orang memainkan Diablo III . Namun saya masih tidak dapat menahan tawa pada teknik murah dan hambar tersebut semua disimpulkan.

Saya menyadari bahwa nyaris semua orang di dunia menuntaskan Diablo III berabad-abad yang lalu. Bukan saya! Saya memungut waktu saya. Juga saya agak jenuh dengan itu sejumlah kali dan menguras waktu lama bermain hal-hal lain. Beginilah teknik semua ini dimainkan, andai Anda belum menuntaskan permainan:

Pertama, Anda menciptakan jalan hingga ke lokasi Diablo menunggu. Ketika kita pergi, Anda melalui hantu orang-orang yang meninggal di sepanjang jalan mengarah ke konfrontasi terakhir Anda. Kedengarannya epik, kan? Kesempatan nyata untuk cerita untuk menjangkau lingkaran sarat dan mengikat semuanya bersama-sama dengan teknik yang membuatnya merasa laksana ini seluruh berarti sesuatu! Yah, tersebut tidak benar. Ini ialah sekelompok dialog kosong yang kita terbang melalui saat mengklik dudes dan membunuh mereka.

Sub-bos ialah beberapa malaikat atau lainnya, seorang lelaki yang pasti saja tidak saya lacak sepanjang jalannya kisah gim. Oh, namun dia jahat sekarang! Lebih baik klik pantatnya hingga mati. Jadi itulah yang saya lakukan, dan dia meninggal, dan lantas waktu pembunuhan Diablo.

Saya berlangsung ke tempat menantikan yang besar. Saya tidak menikmati ketakutan yang nyata mengenai hal itu. Aku masuk ke kamar bareng Diablo. Dia menyerang saya untuk sedangkan waktu, jadi saya mengkliknya. Dia terus berkata tentang “Terr-roar” dengan teknik yang terlampau tegang dan meriah ini. Kemudian, dia menyesatkan anda ke alam nether gelap di mana dia melanjutkan untuk menuliskan hal yang sama berulang-ulang.

“Kamu tidak bakal pernah bangun dari momok ini.”

“Bisakah anda merasakan kematianmu mendekat?”

“Bagaimana rasanya rasa takutmu, Nephalem?”

“Bisakah anda merasakan kematianmu mendekat?”

“Kekuatan Nephalemmu tidak bakal membantumu di dunia ini, mati-matian.”

“Bagaimana rasanya rasa takutmu, Nephalem?”

“Kamu tidak bakal pernah bangun dari momok ini.”

Bertentangan dengan prediksi Diablo, saya benar-benar terbangun dari momok ini. Saya tidak yakin apa yang dia maksud mengenai bagaimana kekuatan Nephalem saya tidak akan menolong saya – saya agak menikmati hal yang sama di alam momok seperti yang biasa. Jadi Diablo menjadi lebih sulit, dan saya mengkliknya lagi, dan rasanya laksana pertarungan bos yang tepat untuk sedangkan waktu, dan lantas saya membunuhnya.

Itu baik-baik saja — aku dapat melihat ini ialah pertarungan yang layak, khususnya dalam pesta besar dengan kendala yang lebih tinggi. Tapi sesudah itu selesai … regu kecilku dari semua NPC yang masih hidup berkumpul di mana Diablo terjatuh, dan seluruh orang berdiri diam untuk sedangkan waktu. Saya mengumpulkan sejumlah hasil curian dari Diablo — saya punya ikat pinggang, dan tongkat, dan sejumlah barang panahan yang tidak dapat saya gunakan. Sabuknya tidak bagus, stafnya baik-baik saja. Dan telah waktunya menyelesaikan pertandingan.

Sebuah cutscene dimainkan (dan bahkan bukan yang paling keren dengan standar cutscene Blizzard yang paling tinggi). Dan telah waktunya guna mulai dari mula lagi.

Ini bukan akhir dunia atau apapun. (Heyo! Diablo humor!) Tidak, namun sungguh, game ini tidak bertahan dengan kisah epiknya, artikel yang hebat, dll. Saya mempunyai waktu yang baik guna memainkannya. Saya barangkali akan terus mematuknya guna waktu yang lama. Semua sama, saya mengejar diri saya terkejut oleh … chintziness? … dari bungkus pasca-bos. Sebuah game yang sedang dikembangkan sekitar ini, yang memutuskan trilogi yang disukai ini … yah, itu dapat terasa tidak banyak lebih penting, ya?

Saya tidak membenci Diablo III , bukan dengan tembakan panjang. Tapi saya kecewa dengan tidak sedikit hal mengenai hal itu. Mengingat seluruh kekecewaan yang kurasakan sepanjang waktuku dengan gim ini, aku tidak bercita-cita akhir kisah itu bakal membuatku terheran-heran atau membuatku meneteskan air mata. Tapi aku pun tidak bercita-cita akan terlampau terbebani. Saya menyadari bahwa dua pertandingan yang sangat bertolak belakang (dan ragu-ragu guna turun jalan ini sama sekali), namun saya mesti mengatakan: The Mass Effect 3 ending tersebut jauh lebih memuaskan dan tidak cukup cacat dari bisnis ini.

Segera sesudah selesai, saya mengerjakan apa yang seharusnya dilaksanakan oleh pemain Diablo III yang baik — saya mengawali pada permainan kedua saya dalam kendala mimpi buruk.

Saya mendarat di New Tristram, lagi. Saya membunuh sejumlah zombie, lagi.

Penjaga di gerbang berkata, “Aku belum pernah menyaksikan orang cekcok seperti tersebut sebelumnya!”

“Bohong,” pikirku.

Game dan Perluasan Diablo Diberi Peringkat Dari Yang Terburuk Sampai Terbaik

Seri Diablo ialah kisah epik surga vs neraka, di mana surga benar-benar memungut tempat duduk belakang dan tidak mempedulikan seorang lelaki menangani semua perang. Pahlawan itu ialah Anda, dan apakah kita seorang Paladin, seorang Biksu atau seorang Barbar, untuk menuntaskan pekerjaan Anda mesti membunuh tidak sedikit orang kecil dan sejumlah setan yang lebih besar, menculik barang-barang mereka, naik level dan tumbuh dari penjelajah biasa menjadi separuh dewa. Ini ialah seri RPG aksi terbaik yang pernah ada. Neraka, Diablo pada dasarnya mendefinisikan genre. Tapi mana yang pantas dimainkan hari ini? Di sini anda pergi, dari yang terburuk sampai yang terbaik.

Diablo

Ini barangkali klasik yang mencerminkan genre — di antara dari 50 game sangat penting di PC , pada prakteknya — Diablo ialah ikon sejarah menurut keterangan dari standar sekarang. kita bahkan tidak dapat mendapatkannya di toko Battle.Net Blizzarddan andai Anda memperolehnya, semoga sukses menjalankannya di mesin modern. Untungnya, penghormatan terhadap dungeon 16-tingkat game kesatu bakal datang ke Diablo 3, meskipun aku bertanya-tanya apakah tersebut akan menciduk rasa horor game kesatu. Musik yang menakutkan, teriakan monster yang menyimpang, dan seni pixel gelap membuat rasa fobia gaib yang bakal terasa lebih mengasyikkan pada tahun 1996 sekitar tahun-tahun sore dari kepanikan setan. Seluruh seri ini berselisih dengan arah family Blizzard yang canggih ramah keluarga, namun Diablo 1 terutama terasa laksana grimoire yang berdebu yang terlupakan di loteng Blizzard, satu tangan tua memperingatkan semua magang guna menjauh.

Nada tersebut hilang oleh sekuel-sekuelnya (Diablo 2 kadang-kadang salah ingat sebagai permainan yang jauh lebih gelap dari yang sebenarnya) namun Diablo 1 menempatkan fondasinya guna sisa seri – menjarah menarik, ruang belajar karakter pola dasar, duplikasi dan pengacakan, multipemain . Itu barangkali tampak seperti rumus sederhana kini — Gauntlet dalam jubah gelap dengan sistem jarahan yang manis — tetapi tersebut membuat RPG cepat, gampang diakses, dan mengasyikkan.

Ada perluasan untuk Diablo 1 yang dinamakan Hellfire. Itu ditangani oleh Sierra daripada Blizzard North. Itu menambahkan ruang belajar bhikkhu, yang bakal kembali bertahun-tahun lantas di Diablo 3, serta level baru, bos dan barang-barang. Itu baik-baik saja.

Diablo 3

Kesalahan 37, persyaratan yang tidak jarang kali online, lokasi tinggal lelang, tingkat drop yang menyiksa, penjarahan menjemukan — Diablo 3 memiliki tidak sedikit masalah ketika peluncuran, tetapi tersebut melakukan dua dosa besar yang menginformasikan sisa kekeliruan permainan. Dosa kesatu: tersebut bukan Diablo 2. Ini tidak jarang kali akan menjadi kendala untuk seri yang menghasilkan begitu tidak sedikit gairah nostalgia, tetapi andai game ini sudah jauh lebih laksana Diablo 2, tersebut tidak bakal pernah Diablo 2 lumayan untuk sejumlah . Merestart D2 dalam mesin 3D bakal menjadi pelajaran yang sia-sia, dan jauh lebih unik untuk menyaksikan tim desain membentuk usulan baru.

Dosa kedua, yang besar: dalam sejumlah hal, Diablo 3 tampaknya tidak mengerti kenapa orang menyenangi Diablo. Rumah lelang berjuang untuk melegitimasi pasar gelap yang berlahiran di selama Diablo 2 dan membuat insentif untuk para pemain guna bertani dan memasarkan barang-barang tingkat tinggi di endgame. Itu pun memberi Blizzard potongan dari masing-masing transaksi. kita mungkin berasumsi bahwa antusiasme guna pasar barang Diablo 2 menganjurkan bahwa pemain akan menyaksikan rumah lelang sebagai fitur. Beberapa melakukannya, tetapi tidak sedikit yang tidak. Memerangi, menjarah, gerombolan musuh, monster bos besar — ​​ini semua ialah penyewa utama game Diablo. Belanja, tidak terlampau banyak.

Mengesampingkan lokasi tinggal lelang yang telah lama mati, terdapat permainan Diablo yang paling layak, kadang-kadang spektakuler di sini. Tindakan kesatu terlampau panjang. Tindakan keempat menjemukan dan berulang. Tindakan ketiga, bagaimanapun, tepat. Saya sudah kehilangan hitungan ketika saya mencuci benteng dari Benteng Bastion, berusaha melalui medan perang di bawah, guna melenyapkan hewan siegebreaker. Ketinggian pelantikan yang bervariasi memberi kita pemandangan hebat dari penyerangan inilah ini — ini ialah salah satu bagian sangat spektakuler dari seri ini.

Kelas-kelas yang dipikirkan kembali, kemampuan dan sistem pengembangan mengambil tahapan cerdas dari Diablo 2. Saya bercita-cita untuk menggunakan kesayangan Diablo 2 saya — sang Necromancer — dalam paket tahun depan, tetapi sesudah ratusan jam dikuras mengenakan tengkorak pauldron di D2, saya merasakan kekerasan berlebihan dari katak meledak sang Penyihir Dokter. Penggunaan slot keterampilan dan pengubah keterampilan mendorong pendekatan yang lebih eksperimental untuk membina kelas. Perjalanan ke level 60 adalahpelebaran bertahap dari kotak perlengkapan Anda, di mana sistem pohon kemampuan tradisional andai tidak mengunci kita ke dalam membangun.

Diablo 2

Kelas-kelas ikonik, sekian banyak tindakan, kekayaan ruang bawah tanah yang didapatkan secara prosedural, dan penggelaran baru iblis-iblis yang tinggi menanam daging menetes ke struktur yang jarang yang didirikan oleh Diablo 1. Sekuel tersebut kehilangan beberapa mistik dari mayoritas bebas konteks Diablo 1 yang terjun ke dunia akhirat, tetapi merangkai kembali pemain sebagai pahlawan yang melawan semua hirarki neraka. Alih-alih mengirim pemain pulang ke ruang bawah tanah pribumi yang suram, sekuelnya unik setan terbit dan menyebarkannya di permukiman abu-abu manusia, gurun emas dan hutan besar.

Dengan kembalinya Deckard Cain, seri ini mulai menyusun kanonnya sendiri, laksana halnya permainan Blizzard. Dalam prosesnya, ancaman gothic Diablo 1 berevolusi menjadi sesuatu yang lebih berwarna, namun tidak tidak cukup dari logam. Berasal dari diet Tolkien dan The Realms yang terlupakan melewati Baldur’s Gate, benak remaja saya menjilatnya. Diablo 2 menghapus fustiness dialog-berat yang saya kaitkan dengan RPG, dan sebaliknya tidak mempedulikan saya membabat ribuan musuh dengan senjata dan mantra keren.

Ini klasik, meskipun kita perlu sejumlah mod untuk merasakan pada monitor layar lebar hari ini. Ini menyedihkan sebab harus menyipitkan mata pada piksel kecil pada layar resolusi tinggi modern, namun sprite Diablo 2 masih mempunyai sifat karakter dan ekspresif, dan masih mengirim saya pulang ke hari monitor CRT saya saat saya bakal bekerja sama dengan teman-teman pada modem 56k yang cerdik. . Diablo 2 ialah Alkitab dari mana semua pengembang RPG aksi modern unik inspirasi. Dunia berpasir Path of Exile dan Grim Dawn berhutang pada game yang, untuk banyak penggemar, adalahkarya terbaik Blizzard.

Diablo 2: Lord of Destruction

Diablo 2 hebat, tetapi melulu terasa menyeluruh setelah perluasan Lord of Destruction. Itu tidak berarti bahwa Diablo 2 belum berlalu dengan teknik apapun, tetapi perluasan sistemik yang ditawarkan oleh Lord of Destruction tidak memungkinkan guna kembali. Seperti yang akan anda lihat, ini ialah awal dari tren pemula guna game Diablo.

Ekspansi menambahkan pembunuh dan druid, perbuatan baru yang hebat yang diputuskan di tempat-tempat suci Barbar di Gunung Arreat, dan mengenalkan cara-cara baru guna menyesuaikan perlengkapan Anda dengan rune dan permata. Kelas ekstra yang layak, Act V ialah yang terbaik Diablo 2 beraksi dan sistem itemisasi diperdalam (yang tergolong harta benda-benda menarik baru dan sekelompok resep baru guna sihir Horadric Cube menempa) berkelanjutan tingkat kendala baru dan memberi Diablo 2 nya endgame yang luas. Ekspansi pun membuat tidak sedikit tweak kualitas-hidup kecil yang secara kolektif sangat menambah permainan dasar. Sulit menginginkan Diablo 2 tanpa minimap yang tampak secara permanen, ukuran tabungan Lord of Destruction yang murah hati dan sekian banyak slot kemampuan mengikat.

Waktu yang saya habiskan berusaha melalui Lord of Destruction dengan karakter Barbarian dan Druid teman-teman saya mewakili sejumlah pengalaman co-op terbaik yang pernah saya nikmati di PC saya. Hari ini, bagaimanapun, adegan multiplayer mayoritas telah hilang (meskipun terdapat pemain heroik di luar sana). Sulit guna kembali. Diablo 2: LoD ialah permainan yang spektakuler untuk waktunya, namun waktu sudah berlalu. Lord of Destruction hidup dan mati bareng komunitasnya. Ini berkembang di masa keemasannya, memupuk sejumlah kenangan indah, dan lantas memudar menjadi sejarah sejarah game PC. Semua momen tersebut hilang, laksana air mata fanboy dalam hujan busuk pembalasan Baal. Sebagai Deckard Kain barangkali memasukkannya ke dalam lekuk tua yang aneh, “taaarm to dieaaaaargh”.

Diablo 3: Reaper of Souls

Ekspansi Diablo 3 ialah puncak dari masa reformasi besar. Blizzard membenamkan rumah lelang, mengolah harga jarahan, dan menambahkan dagangan baru. Ekspansi tersebut menambah babak kelima, penjahat baru yang bagus di Malthael, dan ruang belajar Tentara Salib yang luar biasa. Pada akhir proses, Diablo 3 merasa baru. Petualangan mode mengganggu pola pertanian tingkat pengetahuan masyarakat sudah terbentuk, mengirim pemain pulang ke zona terlupakan— “hei, aku tak sempat gua laba-laba yang paling besar ini” pikirku, berlangsung kembali melewati Act I. Item turun lebih jarang, tapi sebetulnya relevan dengan ruang belajar Anda. Barang-barang menarik datang dengan keterampilan baru yang eksotis, dan disinergikan dengan keterampilan ruang belajar dengan teknik yang dapat tiba-tiba menciptakan sebuah karya baru yang layak untuk dicoba.

Dityeimbangkan pulang dan direvitalisasi, Diablo 3 tiba-tiba menjadi platform yang powerful untuk perluasan baru. Sebagai Lord of Destruction yang melakukannya sebelumnya, Reaper of Souls menghasilkan sejumlah zona terbaik dalam game. Jalan-jalan di Westmarch menjangkau tingkat baru, kerumitan organik yang berliku-liku — penambahan besar pada kisi-kisi berulang di Act IV. Pertarungan di atas jebakan pendobrak besar mengindikasikan mata baru guna set-piece. Jalur akhir berliku guna Malthael ialah keberangkatan yang estetis dari warna merah menyala dari mayoritas arena bos Diablo 3 lainnya. Ekspansi mengisyaratkan masa mendatang untuk Diablo yang mendorong tontonan lingkungan yang lebih banyak sebagai pemain meniadakan gerombolan yang lebih besar. Sebagai bonus tambahan, serangan kabut jahat dan energi bola Malthael benar-benar menghadirkan tantangan.

Kelas Tentara Salib yang berat dan renyah tumbuh di atas kekalahan peperangan Diablo 3. Sprite Diablo 2 paling bagus, namun tidak dapat meletus dan melalui koridor. Masih terasa spektakuler untuk mengirim Tentara Salib ke langit dan menonton mereka meluncur pulang dengan guntur. Ini bahkan bukan kemampuan hebat untuk Tentara Salib, tetapi laksana begitu tidak sedikit kemampuan Diablo 3, tersebut menyenangkan untuk dipakai berulang kali. Tentara hantu Tentara Salib, kemampuan memukul keras dan kerinduan akan smashing membuat gaya huru-hara yang segar, sukses memformulasikan ulang Paladin kusam Diablo 2 dalam prosesnya.

Kumpulan ini sudah menjadi pertarungan hati vs kepala. Kenangan estetis saya saat-saat estetis di Lord of Destruction akan tidak jarang kali menggoda saya guna meletakkannya di atas, tetapi andai saya mesti merekomendasikan permainan dari seri guna dimainkan kini — yang saya lakukan sebab itulah destinasi dari pelajaran ini— lantas Diablo 3, dirubah oleh perluasan Reaper of Souls yang spektakuler dan kampanye pembaruan pasca peluncuran yang kuat, memungut hadiah. Di sini saya memuji putusan saya untuk massa. Semoga Mephisto mempunyai belas kasihan pada jiwaku.