Strategi Meningkatkan Skill Bermain Diablo dan Sportsbook Betting

Hari ini, kesebelasan pengembangan Diablo 3 telah menciptakan pernyataan inilah tentang penambahan dalam permainan jaringan.

“Selama persiapan baru, fitur-fitur modern dari update game 1.0.8 kesebelasan pengembangan kami telah menyimpulkan bahwa Anda butuh untuk mengerjakan perbaikan ekstra untuk mode jaringan. Kami telah tidak sedikit direncanakan untuk masa mendatang (misalnya, evolusi sistem objek, yang mencatat Travis), jadi kami percaya bahwa kesuksesan terbesar ketika ini dapat dijangkau jika permainan bareng dibuat lebih simpel dan menyenangkan untuk para pemain.

Mengapa dua kepala lebih baik dari satu

Tugas kita ialah untuk sepenuhnya mengembangkan potensi permainan bareng di Diablo III. Namun, kini rezim ini tidak sebaik yang kami inginkan. Bahkan andai Anda suka bermain dengan teman, ketika ini jauh lebih gampang dan lebih menguntungkan guna membunuh monster sendirian. Setidaknya, kesan seperti tersebut dibuat.

Seorang pemain tunggal memiliki sejumlah keunggulan. Misalnya, Anda bisa memilih rute kita sendiri. Jika Anda menggali objek tertentu (misalnya, guna resep tertentu), maka kita dapat mencuci area tertentu sejumlah yang kita mau. Anda pun dapat menanam game di jeda dan mengerjakan sesuatu di luar permainan, tidak memaksa siapa juga untuk menantikan Anda.

Tentu saja, bermain dalam mode jaringan pun sangat menarik, dan ini pun berguna. Misalnya, pengembangan karakter bareng dengan teman dapat sangat menarik. Pembunuhan bareng bos atau kumpulan monster eksklusif memungkinkan kita dengan cepat mendapatkan sebanyak besar item. Anda pun memiliki peluang untuk menghidupkan pulang rekan-rekan kita dan memakai sistem spanduk, dan tidak boleh lupa mengenai menambang kunci dan organ untuk menciptakan perangkat infernal.

Tetapi pun dalam mode ini terdapat minus, misalnya, keperluan untuk mengkoordinasikan rute dan menyerang lawan tertentu. Kadang-kadang kita dapat memimpikan teman-teman Anda, dan seringkali paling sulit untuk mengejar grup yang sesuai, sebab tidak terdapat sistem khusus guna memilih pemain .

Modus jaringan dapat jauh lebih unik daripada sekarang, tetapi, menilik kekurangannya ketika ini, kadang-kadang terlihat bahwa permainan ini tidak seimbang dengan lilin. Kami hendak memungkinkan pemain untuk mengejar satu sama beda lebih gampang dan lebih gampang diakses, meningkatkan faedah sosial dan menyerahkan efek positif untuk pemain guna grup. Kami berharap. bahwa ini akan mengolah situasinya.

Perbaikan Mode Jaringan di pembaruan 1.0.8

Mari anda sebutkan sejumlah perubahan yang akan hadir di pembaruan 1.0.8 dan memungkinkan anda untuk menjangkau tujuan kita guna permainan jaringan.

Tag permainan

Di pembaruan 1.0.8 Anda bakal dapat memilih “tag permainan” tertentu guna game terbuka. Prinsip operasi dari sistem baru ini lumayan sederhana: Anda bisa memilih tingkat kesulitan, monster tingkat gugus tugas, serta menilai gaya permainan kita tertarik. Dalam dunia uji permainan, permainan akan terdapat dengan tag berikut: “melakukan tugas”, “lengkap walkthrough tindakan”, “berburu lokasi tinggal tangga” dan “PvP”. Dengan memilih label tertentu, kita akan menerbitkan perintah ke server pemilihan pemain sehingga tersebut mengidentifikasi kita di grup yang sesuai.

Sistem ini mesti memungkinkan pemain guna lebih mudah mengejar grup yang cocok dengan mereka dalam gaya permainan, serta orang-orang di mana kita dapat menguras sebagian besar masa-masa dengan senang. Kami bakal menguji sistem baru di dunia game uji, jadi andai Anda mempunyai saran mengenai tag permainan, pastikan guna berbagi gagasan dengan kami!

Monster kesehatan

Saat ini, kesehatan monster bertambah sebesar 70% untuk masing-masing pemain tambahan, namun kami menyimpulkan untuk meminimalisir peningkatan ini sampai 50%. Ini berarti bahwa andai dua orang bermain, kesehatan monster ialah 150% dari seberapa tidak sedikit kesehatan yang mereka miliki dalam satu pertandingan. Jika terdapat tiga pemain, kesehatan monster bertambah menjadi 200%, dan andai ada empat, sampai 250% (pada ketika ini, kesehatan monster bertambah menjadi 310%).

Ini semakin mengimbangi kendala yang dihadapi oleh pemain dalam kelompok. Jika seluruh berjalan dengan baik, tersebut akan memungkinkan Anda guna bermain dengan teman-teman yang sudah tertinggal di belakang dalam urusan peralatan, dan dengan modus jaringan masih bakal lebih baik guna single. Ini pun berarti bahwa andai seseorang dalam kumpulan empat pemain belakang kawan (dari masa-masa ke waktu tentu terjadi), untuk Anda guna terus menjadi deviden yang tidak bakal dalam satu pertandingan.

Bonus dalam multipemain

Banyak pemain sudah menyadari bahwa andai Anda berkoordinasi dengan baik dengan grup, kita dapat menjangkau kesuksesan besar dalam gim. Tidak diragukan lagi, tersebut benar, namun kami hendak membuat deviden ini lebih jelas. Jadi, anda akan menambahkan bonus khusus ketika bermain online.

Kami belum berlalu bekerja pada versi final dari bonus, tapi ketika ini anda akan meyakinkan bahwa pemain menerima 10% lebih tidak sedikit pengalaman untuk masing-masing anggota ekstra kelompok, yang bakal memungkinkan kumpulan empat guna mendapatkan 30% lebih tidak sedikit pengalaman. Misalnya, Anda menata kekuatan monster pada tanda 10, yang berarti Anda bakal mendapatkan 510% lebih tidak sedikit pengalaman pada tingkat kompleksitas “sinar matahari”. Akibatnya, untuk masing-masing rakasa membunuh kita mendapatkan% empiris 610 dari jumlah standar empiris yang bakal Anda dapatkan guna membunuh rakasa (yaitu 510% lebih). Dan andai Anda bermain dalam grup dengan tiga pemain lain, maka guna membunuh monster Anda bakal mendapatkan empiris 793%. Di samping itu, kinerja penelusuran Anda emas dan sihir item bakal meningkat sebesar 10% untuk masing-masing anggota ekstra kelompok, dan dengan deviden ini barangkali melebihi batas 300%.

Pembunuhan guna “Archon”

Berita ini dirancang eksklusif untuk seluruh orang penyihir yang tidak bermain dalam mode multiplayer, sebab mereka mesti terus-menerus membunuh monster guna mempertahankan keterampilan untuk “Archon”. Pembaruan 1.0.8 durasi “Archon” bakal diperpanjang melewati monster pembunuhan bersama, Anda melulu perlu berada di dekat (kami pun berencana guna meninjau mekanik beda dari permainan – misalnya, bonus guna pengisian kesehatan dalam pembunuhan itu, namun dalam update ini anda tidak kami bakal menuliskan).

Kenali segalanya

Seperti yang dilafalkan sebelumnya, sesudah pembaruan 1.0.8, faedah “Kenali Semua” akan hadir dalam gim. Di samping itu, serius menambah kualitas permainan, faedah “Read All” bakal sangat bermanfaat dalam mode multiplayer. Selama pengujian, kami mengejar bahwa lumayan sering, pemain dipecah karena seseorang pendek pada ruang di tas, dan ia pergi ke kota guna mengidentifikasi item. Butuh waktu paling lama. Berkat faedah baru, kendala seperti tersebut akan dihindari di masa depan, dan pemain tidak bakal dapat berpisah tanpa keperluan khusus.

Peringatan pertempuran

Pada ketika bermain bareng sering adat untuk mencatat di chat “e” saat seseorang datang di jalan sekelompok monster khusus. Jadi kami pikir, kenapa tidak game tersebut sendiri yang memberi tahu semua pemain? Setelah merilis update 1.0.8, andai seorang pemain menginjak keributan c goblin serakah atau monster atau kumpulan khusus menerima dari mereka kehancuran semua anggota timnya bakal diberitahu secara otomatis bahwa mereka melulu belajar mengenai hal itu. Di samping pemberitahuan, ikon eksklusif akan hadir di minimap yang bakal memungkinkan rekan Anda mengejar musuh.

Di samping itu, kami berencana guna meyakinkan bahwa ikon khusus diperlihatkan di atas spanduk kita di kota. Hal ini bakal memungkinkan kawan-kawan kita di kota tahu bahwa kita bertarung dengan sekelompok monster eksklusif atau goblin serakah, dan mereka bakal dapat memakai banner kita dengan cepat bergabung pertempuran.

Pemain di sekitar Anda

Seperti fitur yang sama di StarCraft II, jendela “Pemain di sekitar Anda,” akan memperlihatkan semua pemakai dalam jaringan kita yang bermain Diablo III. Fitur ini sangat sesuai untuk seluruh orang yang bermain di komputer di sekolah atau warnet, sebab memungkinkan kontak gampang dengan pemain lokal.

Obrolan pribadi

Dalam pembaruan 1.0.8 kami pun akan menambahkan ke permainan keterampilan untuk menjaga korespondensi pribadi, yang bakal memungkinkan kita untuk menciptakan obrolan dan mengundang sampai 99 teman-teman Anda. Bahkan, obrolan individu akan serupa percakapan grup dari masing-masing klien perpesanan instan kesayangan Anda. Dalam urusan ini, kita tidak menciptakan saluran obrolan permanen, tetapi lumayan tambahkan orang ke sana guna komunikasi untuk sedangkan waktu.

Sebenarnya, ini melulu langkah kesatu dalam menambah peluang sosial Diablo III dan menyokong komunitasnya yang luar biasa. Kami tahu bahwa pemain menginginkan faedah baru yang lebih pelbagai untuk obrolan grup (misalnya, drainase serikat dan drainase obrolan permanen lainnya), dan kami mempunyai rencana khusus guna memperluas faedah obrolan di masa depan. Kami bercita-cita bahwa obrolan individu akan terbukti menjadi faedah yang bermanfaat, dan kami bakal terus bekerja guna memperluas kesempatan interaksi antar pemain.

Periksa, periksa, satu-dua-tiga

Dan ini melulu bagian dari evolusi yang menantikan Anda di pembaruan 1.0.8, dan Anda bisa mencobanya (dan tidak sedikit lainnya) di dunia game tes sebelum ditambahkan ke gim. Kami pasti menganjurkan Anda guna ikut serta dalam pengujian, lihat sendiri dan beri tahu kami mengenai kesan Anda. ”

Setelah kita membahas bagaimana cara meningkat kan permainan pada Diablo III sekarang mari kita membahas bagaimana cara meningkatkan permainan dalam taruhan sportsbook.

Kami menciptakan taruhan pada olahraga dengan benar

Penghasilan tetap pada taruhan olahraga berhubungan dengan analisis lengkap dari kondisi di pasar olahraga dan taruhan. Anda butuh tahu siapa yang mesti dimasukkan, bagaimana teknik menempatkan, guna memiliki usulan tentang strategi yang terdapat dan semua taruhan terbaik. Anda bisa langsung memprakteknya pada laman Sportsbook https://yukbola.net yang merupakan rumahnya Taruhan Bola Online Terbesar Seasia.

Misalnya, nyaris semua orang mempunyai olahraga favorit. Orang-orang menyaksikan kompetisi, mengakar kesebelasan favorit, mencari hasil pertarungan yang barangkali terjadi. Jika kita secara teratur menyaksikan TV, meneliti apa yang terjadi di lapangan olahraga dan unik kesimpulan, Anda bisa menghasilkan tidak sedikit uang dari taruhannya.

Dalam tidak sedikit pertandingan dan persaingan sebelumnya dikenal sebagai orang luar dan favorit. Satu kesebelasan mempunyai peluang menang yang lebih baik daripada yang lain. Yang tidak cukup umum ialah situasi di mana kesempatan tim sama. Panduan dapat bermanfaat sebagai perhitungan dari taruhan: kesebelasan dengan koefisien rendah ditetapkan, mempunyai peluang terbesar guna menang.

Dari tulisan kami, Anda bakal belajar teknik membuat taruhan olahraga dan memperolehnya. Secara khusus, masalah inilah dianggap: (dalam bahasa aslinya, seluruh item bisa diklik, yang menyederhanakan longrid)

– Prinsip kerja taruhan dan undian
– Spesies taruhan olahraga
– Dapatkah saya menghasilkan duit dengan taruhan?
– Taruhan kesatu Anda: tuntunan dan kiat
– Menempatkan pada olahraga dari perlengkapan mobile
– Strategi taruhan olahraga
– 4 Saran urgen untuk pemula
– Pilih kantor penjaja taruhan
– Bonus: bagaimana menciptakan taruhan olahraga tanpa lampiran
– Bonus: bagaimana menciptakan taruhan olahraga tanpa lampiran
– Respons atas pertanyaan populer pemula

Di samping itu, kami akan membicarakan pertanyaan utama yang ditanyakan oleh pemain pemula dan pemain berpengalaman. Semua pertanyaan dibalas secara menyeluruh dan dijelaskan.

Apa tersebut taruhan olahraga

Jauh sebelum kedatangan semua taruhan, orang bertaruh. Di Yunani kuno ialah Olimpiade, dibalikkan pada akhir abad ke-19. Di Roma kuno – perkelahian gladiator dan persaingan serupa lainnya. Sudah pada masa tersebut ada sejumlah prototipe dari taruhan ketika ini. Belum terdapat koefisien dan lukisan detail, namun orang-orang secara aktif bertaruh, dan kadang-kadang mereka menjadi kaya.

Dalam format modern, bookmaking berasal dari abad ke-20 di Inggris. Saat ini, permainan dengan harga dapat dikomparasikan dengan investasi biasa di bursa saham. Dalam kedua permasalahan tersebut, dibutuhkan analisis mendalam terhadap situasi, bank yang bisa diposkan. Ada pun kemungkinan kegagalan tertentu – pemain di bursa saham dan kesempatan taruhan olahraga guna menang dan kalah tidak cukup lebih sama.

Untuk menciptakan taruhan olahraga online, Anda mesti meregistrasi dengan di antara taruhan. Anda bisa memilih perusahaan yang cocok dari top-10 kami, atau memakai sumber lain. Ketika memilih menyimak tidak melulu pada situasi dan faktor, tetapi pun kemungkinan taruhan ponsel: masing-masing taruhan yang memadai berusaha untuk tetap di pasar, sedang mengembangkan website mobile, dan software untuk gadget.

Untuk membuat sejumlah taruhan, tersebut sudah lumayan untuk meregistrasi di BC dan memakai ramalan dari seorang spesialis. Bagi menjadi pemain profesional di taruhan, gandikaperom, butuh tidak melulu untuk mengetahui disiplin yang dipilih olahraga dan tidak sedikit nuansa dunia taruhan, tetapi pun baik guna tahu matematika, tergolong teori probabilitas dan statistik matematika, mempelajari fitur dari taruhan, belajar bagaimana guna membentuk hal dan laba dihitung.

Untuk lebih lanjut kamu dapat mengunjungi website sportsbook kami, di sana terdapat mengenai aturan permaian, tips dan strategi juga panduan mendaftarkan diri menjadi member.

Mengetahui Cara Kerja Necromancer Diablo III dan Sportsbook Betting

Akhirnya, kami mendapatkan ruang belajar baru yang bisa dimainkan di Diablo III, meskipun barangkali “baru” bukanlah kata yang tepat.

The Necromancer ialah kemunduran untuk Diablo II, sama seperti ruang belajar Crusader, yang ditambahkan dalam Reaper of Souls pada tahun 2014. The Necromancer terbit pada tahun 2017, yang berarti diperlukan waktu selama tiga tahun untuk Blizzard guna merilis ruang belajar baru kedua. . Itu kecepatan yang lumayan glasial, bahkan guna Blizzard. The Necromancer terlihat paling manis. Mari anda lihat apa yang anda ketahui tentang ekstra baru guna Diablo III ini. Ini bukan Necromancer yang sama dengan yang dari Diablo II atau Heroes of the Storm.

Necromancer baru ini melulu itu: Baru. Dia bukan karakter yang sama dari Diablo II dan dia bukan Xul dari Heroes of the Storm. Itu bagus. Bukannya karakter dalam Diablo III begitu dalam — permainannya agak konyol, jujur ​​— namun masih bagus guna mempunyai wajah yang segar bahkan saat mendengarkan pulang ke entri sebelumnya.

The Necromancer memakai sihir maut.

Ini lumayan jelas untuk siapa saja yang pernah mendengar istilah ‘necromancer’ atau ‘necro’ dan ‘mancer’ secara terpisah. Namun, ini berarti Necromancer dapat mengerjakan hal-hal yang apik seperti menciptakan mayat meledak, atau mengirim pasukan skeleton hantu ke musuhmu. Kekuatan lain tergolong Tombak Tulang mid-range, Siphon Darah mengerikan, dan ledakan teleportasi singkat yang dinamakan Blood Rush. Dan Anda dapat memanggil Golems.

Blizzard menuliskan ini bertolak belakang dari sihir spiritual sang Penyihir Dokter dan bahwa pemain dapat menginginkan “permainan yang lebih gelap dan lebih terkontrol berpusat di dekat bahan baku kehidupan: darah dan tulang.” The Necromancer tidak memakai mana laksana Witch Doctor, bukannya menggambar dari “esensi” dan pun mayat untuk memenuhi kekuatan gaib mereka.

Bagaimana Moneyline Bekerja dalam Sportsbook Betting

Untuk semua penjudi olahraga pemula, yang banyak belajar melalui https://judisakti.org moneylines (kadang-kadang dinamakan garis duit atau kesempatan Amerika) bisa membingungkan. Tidak laksana spread point, yang sehubungan dengan siapa yang menang dan berapa banyak, moneyline semata-mata tergantung pada siapa yang menang. Moneylines sangat sering dipakai dalam permainan skor rendah laksana baseball atau hoki, namun mereka pun dapat dipakai dalam tinju dan olahraga lainnya.

Cara Membaca Moneyline Sportsbook

Sederhananya, suatu garis duit memberi tahu kita berapa tidak sedikit yang mesti kita pertaruhkan supaya mendapat untung $ 100. Pertimbangkan permainan bisbol hipotetis antara Chicago Cubs dan Los Angeles Dodgers. Ketika menyaksikan garis uang guna permainan, seorang bettor akan menyaksikan sesuatu laksana ini:

Chicago Cubs +120
Los Angeles Dodgers -130

Dalam urusan ini, Dodgers ialah tim favorit, laksana yang ditandai oleh angka negatif. Ini bakal menghabiskan ongkos $ 130 untuk mengoleksi pembayaran $ 100 pada kemenangan Dodgers (ditambah dengan taruhan pribumi $ 130). Tetapi andai Anda bertaruh $ 100 pada Cubs, kita akan mengoleksi $ 120 andai mereka menang (ditambah taruhan asli). Dengan kata lain, Anda mesti bertaruh lebih tidak sedikit uang di Los Angeles daripada Chicago untuk mengoleksi $ 100 pada taruhan.

Penting untuk dikenang bahwa meskipun garis uang ditetapkan dalam satuan $ 100, kita tidak butuh bertaruh sejumlah itu. The moneyline bakal bekerja dengan gampang dengan taruhan $ 5 atau $ 10 laksana halnya dengan $ 100.

Penggunaan Moneyline Sportsbook

Di samping baseball dan hoki, moneylines dipakai untuk bertaruh pada olahraga beda di mana titik menyebar menjadi tidak relevan, seperti pacu mobil, tinju, sepak bola, dan tenis.

Meskipun terdapat margin kemenangan di sejumlah ini, mereka paling kecil sampai-sampai tidak barangkali untuk menciptakan titik menyebar untuk masing-masing pertandingan.

Perbedaan antara odds moneyline meningkat sebab kemungkinan kemenangan kesayangan meningkat. Misalnya, dalam pertandingan tinju, bukan urusan yang mengherankan untuk menyaksikan peluang laksana ini:

Joe Louis -700
Ray Leonard +550

Dalam urusan ini, mereka yang bertaruh pada Joe Louis diminta untuk memungut risiko $ 700 guna memenangkan $ 100, sementara penyokong Ray Leonard mempertaruhkan $ 100 guna memenangkan $ 550.

Garis besar Versus Titik Menyebar

Dalam point-spread betting, bandar bercita-cita mempunyai jumlah dana yang sama pada masing-masing tim, yang memastikan keuntungan. Dalam taruhan moneyline, bandar mengasumsikan banyak sekali orang bakal bertaruh pada kesayangan dan memutuskan garis pada underdog guna menutupi masing-masing potensi kerugian pada favorit.

Dengan memakai pertarungan Louis-Leonard sebagai contoh, bandar tahu duit lebih tidak sedikit akan dipertaruhkan pada Louis daripada Leonard sebab peluang kemenangan Leonard jauh lebih besar. Jika petaruh secara kolektif bertaruh $ 14.000 guna Louis, taruhannya pun harus menerima $ 2.000 dalam taruhan pada Leonard guna menutupi pembayarannya.

Jika Louis menang laksana yang diharapkan, taruhan akan memungut $ 2.000 dari petaruh Leonard yang kalah dan melunasi semua pemenang. Tetapi andai Leonard unik kekecewaan dan menang, taruhan akan memungut $ 14.000 dari semua gelandang Louis yang kalah, menunaikan $ 11.000 untuk para bendahara Leonard, dan menyimpan $ 3.000 dalam keuntungan.

Taruhan Sportsbook Moneyline lazimnya ditawarkan pada seluruh acara olahraga, bahkan yang pun menggunakan spread poin, laksana sepak bola dan bola basket.

Dalam misal ini, Anda mesti mengerjakan sedikit perhitungan cepat guna melihat format odds yang mana yang menjanjikan pembayaran lebih besar, andai ada.

Mengenal Reaper of Souls Diablo III dan Temuan Perentas Penipuan Poker Online

The Reaper of Souls membuka babak baru dalam sejarah konfrontasi abadi yang suram dan menakutkan yang terjadi di dunia Sanctuary yang fana ini.

Apa alur dari Reaper of Souls?

Ketika nefalem sukses mengalahkan Single Evil di Diablo III, tampaknya di Sanctuary kesudahannya kedamaian dan anugerah bakal memerintah. Sayangnya, kerusakan monster menyebabkan kenyataan bahwa inkarnasi Kegelapan yang baru hadir ke dunia – lebih mencekam dan tanpa ampun dari pada iblis apa pun.Isselel, pendeta Keadilan yang jatuh, dahulu meninggalkan dunia ini. Di samping itu, ia pulang dalam kedok Malaikat Maut dan memungut kepemilikan batu hitam jiwa – artefak kuno, yang berisi hakikat dari Satu Kejahatan. Sekarang nefalem ialah menemukan Maltael dan mencegahnya mewujudkan rencana mengerikannya; mereka akan mendatangi kota legendaris Westmarsch, menyeberangi rawa Bloody yang berbau busuk dan menjebol aula kuno benteng Pandemonia.

inovasi apa yang terdapat di samping Reaper of Souls Di samping UU mengenalkan V, bosan peristiwa mengagumkan dan peperangan yang spektakuler, serta ruang belajar baru – tentara salib. Di samping itu, kita dapat menjangkau level 70. Jika kita memilih guna mengembangkan barbar Anda, pemburu setan, biksu, penyihir atau penyihir, di pengasingan Anda akan tidak sedikit mantra baru dan mematikan umeniy.V Reaper of Souls sedang dikembangkan konsep Diablo game ketika ini – fitur kunci dari permainan. Pemain menantikan lanskap menarik yang diciptakan secara acak, monster dingin baru, tugas yang unik dan evolusi signifikan yang berhubungan dengan mangsa. Karena evolusi dalam sistem buatan di Reaper of Souls, kita dapat mendapat lebih tidak sedikit item berharga yang dirancang eksklusif untuk ruang belajar Anda.

Di samping itu, kami menambahkan item legendaris baru untuk semua pahlawan dari sekian banyak level. Dalam permainan ada pun pengrajin ketiga – peramal nasib; dengan bantuannya Anda bisa mengubah ciri khas dan penampilan objek.Game lainnya mengenalkan mode baru petualangan. Di dalamnya, seluruh gerbang pengembaraan yang terdapat di dalam permainan tidak terkunci, sampai-sampai pemain, yang haus pertempuran, bisa bertarung dengan musuh di mana-mana. Dalam mode ini, terdapat sistem “Pesanan” (semacam tugas yang ditawarkan secara acak) dan “portal Nefalemskie.” Inti dari portal ini ialah dalam kampanye guna mangsa: pemain yang hendak mencoba tangannya, menginjak dungeon secara random dihasilkan, dan di sana ia sedang menantikan uji jajaki menantang dan menarik. Di samping itu, penambahan tingkat sistem Diablo III telah merasakan sejumlah perubahan, dan semua pemain tingkat tinggi kini lebih tidak sedikit kesempatan guna mengembangkan karakter – insentif ekstra untuk bermain lagi dan lagi.

Apa modus petualangan di Reaper of Souls

Pemain bisa menjelajahi dunia Sanctuary dalam dua mode yang berbeda: di samping modus kampanye di Diablo III hadir modus modus kampanye priklyucheniy.V pahlawan Sanctuary mengisi misi yang besar, dan semua pemain yang mengejar sebuah bab baru dari saga dunia Diablo. Dalam mode ini, seluruh tugas, adegan cerita, klip dan dialog dalam game dengan NPC tersedia, dan perkembangan kisah sepenuhnya linier. Mode petualangan baru memberi kesempatan untuk menjelajahi dunia dan memainkan Diablo III dengan iramanya sendiri.

Semua gerbang pengembaraan terdapat di dalamnya, dan pemain bisa pergi ke mana saja kapan saja. Kumpulan gerbang menggantikan perjalanan gerbang kartu – duplikat kecil dari dunia estetis Sanctuary, yang mengindikasikan informasi mengenai “order” dan dari apa yang sudah dijangkau dalam permainan. Seluruh dunia terdapat di kaki Anda, bertempur di mana saja! Mode petualangan pun termasuk sistem “Pesanan” dan “portal Nefalemskie”.

Siapa Maltael?

Restrained dan secretel Maltael tidak jarang kali menjadi misteri bahkan untuk sesama manusia. Setelah kerusakan alam semesta, batu ini dihormati oleh seluruh peserta Angirskogo Dewan mulai menjadi semakin terpisah dari yang beda dan menghabiskan tidak sedikit waktu sendirian. Kemudian Maltael menghilang begitu saja – dan pulang dengan kedok Malaikat Maut, menjadi ancaman yang mengerikan untuk semua warga Sanctuary.

Apa ruang belajar baru ini, semua crusader? Dapatkah seluruh orang memainkannya?

Tentara Salib ialah pejuang yang saleh, yang mengeras dalam peperangan brutal yang tak berkesudahan dengan kekuatan-kekuatan jahat yang memenuhi wilayah unsur timur Sanctuary. Perwakilan dari ruang belajar baru mengenakan baju besi yang paling berat dan memakai senjata yang mencekam dari sekian banyak jenis.

Di samping itu, mereka mempunyai sihir tempur yang memungkinkan mereka untuk menambah kekuatan sekutu mereka dan melemahkan musuh mereka. Tentara Salib memiliki tidak sedikit keterampilan jarak dekat; ini ialah tangki nyata dalam format manusia. Beberapa keterampilannya dapat dipakai pada jarak sedang, dan pejuang tersebut sendiri dapat menambah kekuatan dan efisiensi kumpulan mana pun.

Apakah prinsip penambahan kompleksitas berubah dalam Reaper of Souls?

Apakah terdapat tingkatan baru dari kompleksitas dalam Reaper of Souls enam tingkat kesulitan: “Low”, “Normal”, “Tinggi”, “Penyiksaan”, “Demon” dan “Apocalypse”. Tingkat kerumitan baru selain memprovokasi kekuatan lawan dan kualitas produksi. Di sisi lain, pemain tidak mesti melewati seluruh permainan pada tingkat kompleksitas yang lebih rendah guna pindah ke tingkat berikutnya. Anda bisa memilih tingkat kendala yang cocok kapan saja (baik dalam mode kampanye dan dalam mode petualangan).

Bagaimana sistem baru dari tingkat kelebihan bekerja? Apakah ini berlaku untuk seluruh pemain?

Kami telah menciptakan tiga evolusi signifikan pada sistem tingkat peningkatan. Tingkat kesempurnaan maksimum tidak lebih. Pemain dapat menyempurnakan diri selamanya! Sekarang tingkat penambahan – umum untuk seluruh akun karakter, diciptakan dalam mode yang sama (konvensional atau heroik). Ini berarti bahwa seluruh karakter yang diciptakan dalam mode normal bakal mempunyai tingkat penambahan yang sama.

Hal yang sama berlaku guna karakter yang diciptakan dalam mode heroik. kita dapat menambah tingkat kesempurnaan untuk masing-masing karakter kita dalam mode normal atau heroik, dan tersebut akan secara otomatis dinaikkan untuk seluruh karakter beda dalam mode ini. Pemain kini mendapatkan poin sempurna untuk masing-masing level baru. Titik-titik ini lantas dapat dipakai untuk meningkatkan ciri khas karakter dalam salah satu kelompok berikut: dasar, menyerang, defensif dan tambahan. Setiap karakter pada akun mempunyai titik kesempurnaannya sendiri, dan mereka bisa disebarluaskan kapan saja. Perubahan ini berlaku untuk seluruh pemain.

Peretas sudah menemukan teknik untuk menipu pemain di poker online

Analis dari perusahaan internasional ESET, yang mengembangkan perangkat empuk anti-virus, telah mengejar program jahat yang menargetkan pemain poker online. Ini diadukan di blok perusahaan di website web “Habrahabr”.

Sebagaimana ditentukan, program jahat Win32 / Spy.Odlanor bisa berbahaya, khususnya, guna pelanggan website web PokerStars dan Full Tilt Poker.

Setelah komputer korban menjadi terinfeksi dengan program Trojan, pembohong cyber bakal mempunyai akses ke informasi mengenai kartu permainan pemakai. Dengan demikian, penjaja cyber bakal mempunyai keuntungan yang tak terbantahkan dalam permainan, menjelaskan hakikat dari perbuatan virus di blog ESET.

Pengguna bisa terinfeksi oleh program jahat yang mengupayakan mengunduh perangkat empuk (perangkat lunak) tertentu dari sumber yang tidak bisa diandalkan. Penyerang topeng Win32 / Spy.Odlanor di bawah installer perangkat empuk umum destinasi yang sah, misalnya, Daemon Tools atau Torrent. Odlanor juga dapat disamarkan sebagai program khusus guna poker, laksana Turnamen Shark, Poker Calculator Pro, Smart Buddy, Poker Office, daftar analis.

Jika pemakai menjalankan PokerStars klien dan Full Tilt Poker, Win32 / Spy.Odlanor akan mengupayakan untuk memungut screenshot dari layar permainan, yang lantas akan dikirim ke server jauh guna penyerang.

Analis perusahaan sukses menemukan sejumlah versi program jahat, yang sangat awal ialah tanggal Maret 2015. Berdasarkan keterangan dari ESET, jumlah terbesar deteksi virus terdaftar di Eropa Timur. Secara khusus, pemakai virus di Republik Ceko, Polandia dan Hungaria menderita virus.

“Namun demikian, Trojan ialah ancaman potensial untuk setiap pemain di poker online Indonesia” negara blog perusahaan. Pada 16 September 2015, analis mencatat sejumlah ratus komputer Win32 / Spy.Odlanor yang terinfeksi.

Pada Februari 2013, ESET mengeluarkan informasi blognya mengenai program jahat PokerAgent (MSIL / Agent.NKY). Penyerang menggunakannya guna mengkompromikan akun pemakai jejaring sosial Facebook, serta menculik informasi dan data berharga game online Zynga Poker. Dalam urusan ini, Facebook dipakai sebagai platform guna penyebaran malware.

Saya Tidak Yakin Saya Kepercayaan Blizzard Dengan Game ‘Diablo’ Baru

Tidak terdapat yang laksana memposting susunan pekerjaan guna game baru, memberitahukan Diablo ke … .mengumumkan game Diablo baru kita , yang tampaknya menjadi apa yang terjadi di Blizzard minggu ini .

Daftar kegiatan tampaknya mengindikasikan sesuatu yang tampak lebih laksana Diablo 4 daripada sesuatu yang simpel seperti remaster D2 atau port Switch D3, dan tersebut seharusnya menciptakan Anda bersemangat. Setelah semua, saya mempunyai lebih tidak sedikit jam ke Diablo 3 daripada barangkali lima game saya yang sangat dimainkan berikutnya digabungkan. Setidaknya 2.000 jam di dua belas karakter di konsol dan PC, yang agak memalukan, namun game ini, atau minimal permainan ini sesudah bertahun-tahun tambalan dan perbaikan, pada dasarnya ialah hewan roh saya. Saya suka Diablo .

Namun, saya ragu-ragu mengenai apa yang sudah direncanakan Blizzard berikutnya guna seri ini. Mengapa? Ada sejumlah alasan.

1) Saya tidak tahu apa suasana tim Diablo ketika ini

Sementara Jay Wilson, orang yang bertanggung jawab untuk mayoritas peluncuran Diablo 3 , telah lama berlalu, begitu pun Josh Mosqueira, orang yang datang dan membetulkan semuanya dan menciptakan D3 hebat, yang sudah meninggalkan Blizzard untuk mengerjakan urusannya sendiri. Dengan demikian, saya benar-benar tidak tahu siapa yang menjalankan ini, dan apakah kami mempunyai Wilson atau Mosquiera beda yang bertanggung jawab di sana.

2) Blizzard meninggalkan Diablo 3 dengan teknik yang aneh

Ya, Blizzard menyokong D3 guna waktu yang lama, namun saya tidak pernah mengerti kenapa mereka melulu merilis satu perluasan untuk tersebut ketika antara Reaper of Souls dan vanilla D3, itu ialah salah satu game terlaris dalam sejarah. Tapi apa yang mereka kerjakan malah memotong perluasan kedua dan melepaskannya sebagai sekelompok konten patch yang aneh, terputus-putus, termasuk melulu flat-out yang menjual ruang belajar baru dengan sendirinya, yang tidak memproyeksikan visi jangka panjang yang sangat kohesif untuk saya.

3) Mereka mesti memonetisasinya

Ini tahun 2018, dan perusahaan laksana Blizzard tidak dapat lagi puas dengan menjual tidak sedikit salinan permainan. Hearthstone, Overwatch, dan Heroes of the Storm semuanya mempunyai kotak jarahan. Starcraft sudah memudar sebagian sebab tidak ada teknik yang bagus guna memonetisasinya pasca peluncuran. Saya merasa bahwa sokongan Diablo 3 berkurang karena dalil yang sama. Tidak ada teknik yang baik guna terus memenuhi pemain guna memainkannya. Jadi apa dengan kata lain itu untuk calon Diablo 4 ? Saya cemas tentang apa juga yang sudah direncanakan Blizzard di sini. Di dunia yang sempurna, Diablo 4 melulu akan memilih di mana Diablo 3tinggalkan. Beli game, main game, beli ekspansi, mainkan ekspansi, ulangi. Tapi sedangkan saya tidak beranggapan kita bakal mengulang lagi kegagalan Rumah Lelang, saya mesti percaya bahwa Blizzard bakal mencoba sejumlah jenis bentuk monetisasi baru, yang bisa… .dalam kegagalan Lelang Rumah yang lain, bahkan bila tersebut bukan urusan yang serupa sama. Ini unik perhatian saya.

4) Saya tidak bakal mengesampingkan belokan kiri yang keras

Saya pun khawatir mengenai Blizzard mengupayakan “mengembangkan” konsep Diablo dengan teknik yang tidak berhasil. Saya pikir Diablo 3 memperlihatkan bahwa pengembara penjara bawah tanah yang menjarah masih paling menarik untuk audiens massal, namun saya bertanya-tanya apakah Blizzard bakal menggunakan peluang ini untuk memburu tren, daripada melulu membuat sekuel murni. Mungkin ini bukan Diablo 4 , barangkali ini Diablo Royale . Mungkin tersebut bukan, namun Anda tahu apa yang saya maksud. Jika Activision dapat menyuruh bahwa permainan Call of Duty menghapus kampanye guna kesatu kalinya dalam sejarah, saya tidak bakal mengesampingkan bahwa sesuatu yang menyeluruh mungkin bakal terjadi pada Diablo pun ketika ia kembali.

5) Sekrup itu, beri aku Diablo 4

Bahkan dengan seluruh masalah potensial saya, saya tidak peduli, saya hendak game ini. Jelas saya terobsesi dengan Diablo 3 (dan Diablo 2 , dalam urusan ini) dan bahkan andai saya cemas tentang bagaimana sekuel ini bakal memanifestasikan dirinya dalam iklim monetisasi 2018/2019, saya masih hendak memainkannya lebih dari apa pun. Ya, saya yakin D4 akan berusaha melalui masalah peluncuran sebab permainan dalam genre ini tidak jarang kali dilakukan, namun jika tersebut bisa selesai seperti D3 sebelum tersebut ditinggalkan dalam debu, anda akan mempunyai permainan hebat di tangan anda. Dapatkan info terbarunya dengan daftar agen bola terpercaya di Asia yang menyediakan seluruh permainan esports.

Saya bercita-cita Blizzard memberitahukan ini segera dan memungkinkan seluruh orang tahu serupa apa yang terjadi. Saya tidak hendak terus menyimak melalui susunan lowongan kegiatan untuk info yang dapat ditebak, jadi andai Diablo 4 tersebut nyata, beri tahu kami, dan beri tahu kami apa yang sama atau berbeda.

Di Antara Diablo dan Alduin Siapakah Yang Akan Menang?

Alduin, The World Eater

Antagonis utama Skyrim, naga ini menonjol dari gada naga reguler kita yang kita bunuh dengan mudah. Orang ini ialah mimpi burukmu, dan momok Tamriel dalam urusan ini. Paket rekan bersisik ini:

Kekuasaan dan Kemampuan

Nafas Api: Merusak dan menciptakan Anda terbakar.
Frost Breath: Merusak dan menciptakan Anda lebih lambat.
Kekuatan Tidak Ada Lagi : Mendorong kita kembali.
Dragon Fireball: Lebih buruk dari Fire Breath.
Dragon Tail: Hanya serangan jarak dekat yang mengejutkan Anda.
Badai Meteor: Cukup jelas.
Menolak% 50 dari sumber kehancuran APAPUN
2355 HP (Sebagai perbandingan, seorang pemain teoritis yang menguras semua poinnya ke dalam penambahan kesehatan hingga lvl 81 dapat menjangkau basis 780 HP).
50 Magicka
80 Stamina
4 Armor

Jadi ya … lelaki yang lumayan tangguh. Dia begitu powerful sehingga semua tetua mesti mengirimnya ke depan tepat waktu supaya dia tidak menghancurkan Tamriel! Tapi ya, kesudahannya dia bakal kembali, mereka hanya perlu waktu.

Satu-satunya teknik dia “benar-benar” diungguli itu berkat ramalan dan eksistensi The Dragonborn. Tapi bahkan ketika itu, dia masih ditakdirkan guna menghancurkan semua dunia – karena tersebut julukannya yang keren.

Secara keseluruhan, Alduin tersebut lawan yang hebat. Dia lawan yang tangguh bahkan guna orang yang lahir guna membunuhnya . Terlebih lagi untuk seseorang yang tidak ditakdirkan guna itu.

Tapi bagaimanapun, di sudut beda yang anda miliki …

Diablo, Al’Diabalos, Dewa Teror

Yang termuda dari tiga Prime Evils dan penguasa Realm of Terror (terdengar ramah), orang ini ialah Demon sangat kuat yang dikenal di Sanctuary, menang bahkan atas saudara-saudaranya, Mephisto dan Baal. Hellspawn ini datang bersamaan dengan:

Kekuatan dan Kemampuan (Diambil dari penampilan Diablo III)

Saya bakal pergi dengan statistik kendala Normal supaya adil dengan Alduin.

127.000 HP
Formulir Pertama: Saya Legiun

Slash: Serangan jarak dekat yang cepat.
Bola api: Rudal yang meledak menjadi genangan api, melakukan kehancuran Api yang tinggi dari masa-masa ke waktu andai Anda terjebak di dalamnya.
Lingkaran Api : Menciptakan lingkaran bola api, setiap melakukan kehancuran Api rata-rata.
Tembok Api : Menciptakan dinding bola api yang bergerak cepat, rata-rata kehancuran Api.
Penjara Tulang: Jika tertangkap di dalamnya, Diablo bakal teleport ke Anda, menjambak kita dengan tenggorokan dan menghabiskan kesehatan kita sebelum menghempaskan Anda ke lantai.
Teleport: Digunakan baik guna mendapatkan serangan dan destinasi pertahanan.
Formulir Kedua: The Realm of Terror (setelah menangani 65% kehancuran padanya)

Bayangan Diablo : Memiliki sekitar separuh dari total kesehatan Diablo di fase 1.
Shadow Clones : Satu menelurkan untuk masing-masing pemain, mereka mengambil format kelas utama kita dan menghilang sesudah 30 detik atau terbunuh. Mereka mempunyai kesehatan rata-rata.
Bentuk Ketiga: Cahaya Celaka Ini Harus Dibasmi (setelah mengungguli Shadow of Diablo)

65% dari kesehatan aslinya.
Semua keterampilan inkarnasi fase 1.
Dash: Sangat menambah kecepatan gerakan Diablo
Red Lightning Hose: Penawaran paling tinggi Api atau kehancuran Petir (yang kita lebih rentan) andai Anda terjebak dalam balok.
Nah, itulah yang saya sebut dinding teks, namun perlu guna argumen jawaban saya.

Kesehatan Diablo menempati puncak Alduin bahkan di kendala Normal.
Diablo memiliki susunan serangan yang lebih luas guna tampil.
Alduin tersebut kuat, paling kuat. Tapi aku skeptis dia dapat mengalahkan 65% dari kehancuran kesehatan, lantas melawan 50% kesehatan Shadow of Diablo (bahkan barangkali berurusan dengan Shadow Alduin andai kemampuan Shadow Clone bekerja padanya) dan KEMUDIAN diablo kesehatan 65% lainnya. 180% dari kesehatan Diablo, tersebut lebih dari 1,5 Diablo guna bertarung!
Jadi begitulah, Alduin dapat menjadi badass dan kesayangan saya, namun Diablo menang dari sekian banyak serangan sampai jumlah Health yang besar.

Diablo menang.

Saya harap Anda menyenangi respons saya!

Segala Sesuatu yang Perlu Anda Ketahui untuk Menaklukkan Mode Boss di Diablo 3

Jika Mode Boss di Diablo 3 terlihat terlampau mengintimidasi Anda, kami bakal menguraikannya supaya tidak terlampau menakutkan.

Season 10 Diablo III terdapat di kita, dan Mode Boss kembali. Banyak yang menghindari Penaklukan ini sebab tampaknya “terlalu sulit.” Sementara tugas mengungguli 16 bos dalam 20 menit atau tidak cukup mungkin tampak laksana tugas yang menakutkan, tersebut sangat barangkali dilakukan, bahkan sendirian. Baik kita bermain dalam grup atau solo, dua urusan terpenting yang butuh dipertimbangkan ialah pengaturan masa-masa dan strategi. Meskipun lebih mudah dibacakan daripada dilakukan, ini ialah Penaklukan yang lumayan mudah untuk diungguli selama kita mempunyai rencana yang tepat. Untuk mengindikasikan betapa mudahnya urusan itu, berikut panduan tahapan demi tahapan untuk merangkai rencana terbaik guna menangani Mode Bos.

1. Pilih kelas, perlengkapan, dan kemampuan Anda

Saya tidak bakal memberi tahu siapa pun ruang belajar / perlengkapan apa yang terbaik guna penaklukan ini, sebab saya pikir orang tahu apa yang berhasil untuk mereka. Itu dikatakan, saya mempunyai preferensi individu saya sendiri. Seperti banyak sekali orang, saya ialah bagian dari Demon Hunter dengan Vault, namun saya sudah mendengar hal-hal baik mengenai menangani penaklukan ini dengan seorang Penyihir Dokter. Pertimbangkan mobilitas dan jumlah kehancuran yang bisa Anda lakukan. Setiap ruang belajar mempunyai kekuatan dan kekurangan mereka, namun pada akhirnya, yang terbaik ialah memilih yang sangat Anda kuasai.

Saya pun akan menuliskan bahwa apakah kita bermain solo atau dalam kelompok, yang terbaik ialah mempertimbangkan mengganti perangkat dan kemampuan Anda guna apa yang kita lakukan. kita dapat memakai set up tertentu guna mendapatkan bos, kemudian mengubahnya sebelum pertarungan guna mengoptimalkan kekuatan dan gerakan Anda sekitar pertarungan yang sebenarnya.

2. Pilih tim, atau kerjakan sendiri

Grup: Bermain dalam grup jelas adalahrute yang lebih gampang untuk dilakukan, terutama andai Anda mempunyai tim yang tepat. Namun, masing-masing pemain mesti tahu peran mereka dan mesti menjangkau target pada masa-masa yang tepat. Atur portal kota kita di mana bos berada dan kemudian pakai peta guna kembali ke kota.

Komunikasi ialah kunci dalam permainan kelompok. Gunakan obrolan guna memberi sinyal satu sama lain saat Anda telah mengungguli bos atau andai seorang atasan mulai memungut waktu lebih lama dari yang diharapkan. Bersiaplah untuk bisa jadi bahwa atasan tertentu dapat lebih lama dari yang kita rencanakan semula dan tahu bagaimana Anda bakal menebus masa-masa yang hilang.

Solo: Penaklukan ini pasti dapat dilakukan sendiri, namun Anda butuh mempertimbangkan ruang belajar / perangkat apa yang hendak Anda pilih. Mungkin perlu sejumlah kali mengupayakan daripada dengan kelompok, namun saya paling yakin bahwa Penaklukan ini dimungkinkan dengan ruang belajar apa pun. Namun, saya masih parsial dengan DH saya dengan lemari besi. Ini pun saat yang tepat untuk mencungkil semua perlengkapan Anda yang menambah ketangguhan.

3. Tentukan perintah untuk memungut bos

Jika kita bermain dalam grup, seluruh orang mesti mengamini pesanan. Terlepas dari berapa tidak sedikit pemain yang ada, Anda butuh menyiapkan susunan semua bos dan urutan yang kita rencanakan untuk mengungguli mereka. Konsensus umum ialah bahwa urusan tersebut bekerja sangat baik andai Anda memprioritaskan atasan yang sangat sulit dengan adegan terpenggal terpanjang dulu, lantas bekerja dengan teknik yang lebih gampang ke atasan yang lebih pendek dan lebih mudah.

Ini ialah empat bos dengan animasi:

  • setan
  • Malthael
  • Urzael
  • Diablo

Namun, animasi bukan satu-satunya urusan yang mesti kita pertimbangkan. Faktor lain ketika Anda menciptakan daftar ialah kemudahan mencapai setiap bos. Sebagai contoh, Jagal ialah bos yang relatif gampang untuk dikalahkan, tetapi memerlukan waktu lebih lama guna mendapatkan daripada Belial. Pertimbangkan untuk menanam bos yang lebih gampang yang memerlukan waktu lebih lama untuk mencapai lebih dekat ke puncak susunan Anda, namun tidak di atas bos laksana Diablo dan Malthael.

Jangan berkecil hati andai Penaklukan ini membutuhkan sejumlah kali percobaan, bahkan dalam kelompok. Jika empat bos kesatu memerlukan waktu lebih dari 8 menit, Anda bisa mempertimbangkan untuk mengawali kembali, terutama andai Anda bermain sendiri. Ini dapat menolong untuk menguji berapa lama atasan tertentu membawa Anda untuk mengungguli sebelum masuk ke Mode Boss. Ini akan menolong Anda memahami sejauh mana Anda mesti berada pada jam berapa. Anda pun akan hendak tahu berapa tidak sedikit waktu yang Anda dapat untuk kehilangan andai Anda mati secara tidak tersangka atau kita terjebak pada satu bos lebih lama dari yang kita rencanakan.

Sekarang, maju dan taklukkan!

Anda kini mempunyai panduan tahapan demi tahapan untuk menciptakan rencana kita untuk mengungguli Mode Boss. Jika Anda mengelak dari Penaklukan ini sebab tampaknya sulit, kini Anda tahu bahwa ini melulu tentang strategi. Pastikan rencana kita aman sebelum kita masuk ke Penaklukan, dan uji Bos atau penyiapan apa juga yang kita tidak yakin sebelumnya. Jika kesudahannya Anda mesti melakukan sejumlah kali, ubah rencana kita menurut apa yang salah. Sekarang kita siap, nephalem. Menangkan penaklukan kita dan raih ganjaran Anda!

Sudahkah Anda mengungguli Penaklukan ini? Beri tahu kami apa yang Anda pakai dan teknik lainnya yang barangkali Anda miliki di komentar di bawah ini!

Saya Akhirnya Mengalahkan Diablo III . Apa Kekecewaan A.

Ini ialah akhir dari game PC terbesar tahun ini? Apa yang menyedihkan.

Selamat! kita telah mengungguli Diablo III.
Tantangan yang lebih banyak dan item epik menanti kita di Kesulitan Mimpi Buruk!

Saya kira saya melihatnya datang. Cerita hingga titik ini sudah menjadi berantakan codswallop lengkungan . Hampir tidak dapat membantu namun bau grand finale. Di samping itu, kisah bukanlah dalil utama orang-orang memainkan Diablo III . Namun saya masih tidak dapat menahan tawa pada teknik murah dan hambar tersebut semua disimpulkan.

Saya menyadari bahwa nyaris semua orang di dunia menuntaskan Diablo III berabad-abad yang lalu. Bukan saya! Saya memungut waktu saya. Juga saya agak jenuh dengan itu sejumlah kali dan menguras waktu lama bermain hal-hal lain. Beginilah teknik semua ini dimainkan, andai Anda belum menuntaskan permainan:

Pertama, Anda menciptakan jalan hingga ke lokasi Diablo menunggu. Ketika kita pergi, Anda melalui hantu orang-orang yang meninggal di sepanjang jalan mengarah ke konfrontasi terakhir Anda. Kedengarannya epik, kan? Kesempatan nyata untuk cerita untuk menjangkau lingkaran sarat dan mengikat semuanya bersama-sama dengan teknik yang membuatnya merasa laksana ini seluruh berarti sesuatu! Yah, tersebut tidak benar. Ini ialah sekelompok dialog kosong yang kita terbang melalui saat mengklik dudes dan membunuh mereka.

Sub-bos ialah beberapa malaikat atau lainnya, seorang lelaki yang pasti saja tidak saya lacak sepanjang jalannya kisah gim. Oh, namun dia jahat sekarang! Lebih baik klik pantatnya hingga mati. Jadi itulah yang saya lakukan, dan dia meninggal, dan lantas waktu pembunuhan Diablo.

Saya berlangsung ke tempat menantikan yang besar. Saya tidak menikmati ketakutan yang nyata mengenai hal itu. Aku masuk ke kamar bareng Diablo. Dia menyerang saya untuk sedangkan waktu, jadi saya mengkliknya. Dia terus berkata tentang “Terr-roar” dengan teknik yang terlampau tegang dan meriah ini. Kemudian, dia menyesatkan anda ke alam nether gelap di mana dia melanjutkan untuk menuliskan hal yang sama berulang-ulang.

“Kamu tidak bakal pernah bangun dari momok ini.”

“Bisakah anda merasakan kematianmu mendekat?”

“Bagaimana rasanya rasa takutmu, Nephalem?”

“Bisakah anda merasakan kematianmu mendekat?”

“Kekuatan Nephalemmu tidak bakal membantumu di dunia ini, mati-matian.”

“Bagaimana rasanya rasa takutmu, Nephalem?”

“Kamu tidak bakal pernah bangun dari momok ini.”

Bertentangan dengan prediksi Diablo, saya benar-benar terbangun dari momok ini. Saya tidak yakin apa yang dia maksud mengenai bagaimana kekuatan Nephalem saya tidak akan menolong saya – saya agak menikmati hal yang sama di alam momok seperti yang biasa. Jadi Diablo menjadi lebih sulit, dan saya mengkliknya lagi, dan rasanya laksana pertarungan bos yang tepat untuk sedangkan waktu, dan lantas saya membunuhnya.

Itu baik-baik saja — aku dapat melihat ini ialah pertarungan yang layak, khususnya dalam pesta besar dengan kendala yang lebih tinggi. Tapi sesudah itu selesai … regu kecilku dari semua NPC yang masih hidup berkumpul di mana Diablo terjatuh, dan seluruh orang berdiri diam untuk sedangkan waktu. Saya mengumpulkan sejumlah hasil curian dari Diablo — saya punya ikat pinggang, dan tongkat, dan sejumlah barang panahan yang tidak dapat saya gunakan. Sabuknya tidak bagus, stafnya baik-baik saja. Dan telah waktunya menyelesaikan pertandingan.

Sebuah cutscene dimainkan (dan bahkan bukan yang paling keren dengan standar cutscene Blizzard yang paling tinggi). Dan telah waktunya guna mulai dari mula lagi.

Ini bukan akhir dunia atau apapun. (Heyo! Diablo humor!) Tidak, namun sungguh, game ini tidak bertahan dengan kisah epiknya, artikel yang hebat, dll. Saya mempunyai waktu yang baik guna memainkannya. Saya barangkali akan terus mematuknya guna waktu yang lama. Semua sama, saya mengejar diri saya terkejut oleh … chintziness? … dari bungkus pasca-bos. Sebuah game yang sedang dikembangkan sekitar ini, yang memutuskan trilogi yang disukai ini … yah, itu dapat terasa tidak banyak lebih penting, ya?

Saya tidak membenci Diablo III , bukan dengan tembakan panjang. Tapi saya kecewa dengan tidak sedikit hal mengenai hal itu. Mengingat seluruh kekecewaan yang kurasakan sepanjang waktuku dengan gim ini, aku tidak bercita-cita akhir kisah itu bakal membuatku terheran-heran atau membuatku meneteskan air mata. Tapi aku pun tidak bercita-cita akan terlampau terbebani. Saya menyadari bahwa dua pertandingan yang sangat bertolak belakang (dan ragu-ragu guna turun jalan ini sama sekali), namun saya mesti mengatakan: The Mass Effect 3 ending tersebut jauh lebih memuaskan dan tidak cukup cacat dari bisnis ini.

Segera sesudah selesai, saya mengerjakan apa yang seharusnya dilaksanakan oleh pemain Diablo III yang baik — saya mengawali pada permainan kedua saya dalam kendala mimpi buruk.

Saya mendarat di New Tristram, lagi. Saya membunuh sejumlah zombie, lagi.

Penjaga di gerbang berkata, “Aku belum pernah menyaksikan orang cekcok seperti tersebut sebelumnya!”

“Bohong,” pikirku.

Game dan Perluasan Diablo Diberi Peringkat Dari Yang Terburuk Sampai Terbaik

Seri Diablo ialah kisah epik surga vs neraka, di mana surga benar-benar memungut tempat duduk belakang dan tidak mempedulikan seorang lelaki menangani semua perang. Pahlawan itu ialah Anda, dan apakah kita seorang Paladin, seorang Biksu atau seorang Barbar, untuk menuntaskan pekerjaan Anda mesti membunuh tidak sedikit orang kecil dan sejumlah setan yang lebih besar, menculik barang-barang mereka, naik level dan tumbuh dari penjelajah biasa menjadi separuh dewa. Ini ialah seri RPG aksi terbaik yang pernah ada. Neraka, Diablo pada dasarnya mendefinisikan genre. Tapi mana yang pantas dimainkan hari ini? Di sini anda pergi, dari yang terburuk sampai yang terbaik.

Diablo

Ini barangkali klasik yang mencerminkan genre — di antara dari 50 game sangat penting di PC , pada prakteknya — Diablo ialah ikon sejarah menurut keterangan dari standar sekarang. kita bahkan tidak dapat mendapatkannya di toko Battle.Net Blizzarddan andai Anda memperolehnya, semoga sukses menjalankannya di mesin modern. Untungnya, penghormatan terhadap dungeon 16-tingkat game kesatu bakal datang ke Diablo 3, meskipun aku bertanya-tanya apakah tersebut akan menciduk rasa horor game kesatu. Musik yang menakutkan, teriakan monster yang menyimpang, dan seni pixel gelap membuat rasa fobia gaib yang bakal terasa lebih mengasyikkan pada tahun 1996 sekitar tahun-tahun sore dari kepanikan setan. Seluruh seri ini berselisih dengan arah family Blizzard yang canggih ramah keluarga, namun Diablo 1 terutama terasa laksana grimoire yang berdebu yang terlupakan di loteng Blizzard, satu tangan tua memperingatkan semua magang guna menjauh.

Nada tersebut hilang oleh sekuel-sekuelnya (Diablo 2 kadang-kadang salah ingat sebagai permainan yang jauh lebih gelap dari yang sebenarnya) namun Diablo 1 menempatkan fondasinya guna sisa seri – menjarah menarik, ruang belajar karakter pola dasar, duplikasi dan pengacakan, multipemain . Itu barangkali tampak seperti rumus sederhana kini — Gauntlet dalam jubah gelap dengan sistem jarahan yang manis — tetapi tersebut membuat RPG cepat, gampang diakses, dan mengasyikkan.

Ada perluasan untuk Diablo 1 yang dinamakan Hellfire. Itu ditangani oleh Sierra daripada Blizzard North. Itu menambahkan ruang belajar bhikkhu, yang bakal kembali bertahun-tahun lantas di Diablo 3, serta level baru, bos dan barang-barang. Itu baik-baik saja.

Diablo 3

Kesalahan 37, persyaratan yang tidak jarang kali online, lokasi tinggal lelang, tingkat drop yang menyiksa, penjarahan menjemukan — Diablo 3 memiliki tidak sedikit masalah ketika peluncuran, tetapi tersebut melakukan dua dosa besar yang menginformasikan sisa kekeliruan permainan. Dosa kesatu: tersebut bukan Diablo 2. Ini tidak jarang kali akan menjadi kendala untuk seri yang menghasilkan begitu tidak sedikit gairah nostalgia, tetapi andai game ini sudah jauh lebih laksana Diablo 2, tersebut tidak bakal pernah Diablo 2 lumayan untuk sejumlah . Merestart D2 dalam mesin 3D bakal menjadi pelajaran yang sia-sia, dan jauh lebih unik untuk menyaksikan tim desain membentuk usulan baru.

Dosa kedua, yang besar: dalam sejumlah hal, Diablo 3 tampaknya tidak mengerti kenapa orang menyenangi Diablo. Rumah lelang berjuang untuk melegitimasi pasar gelap yang berlahiran di selama Diablo 2 dan membuat insentif untuk para pemain guna bertani dan memasarkan barang-barang tingkat tinggi di endgame. Itu pun memberi Blizzard potongan dari masing-masing transaksi. kita mungkin berasumsi bahwa antusiasme guna pasar barang Diablo 2 menganjurkan bahwa pemain akan menyaksikan rumah lelang sebagai fitur. Beberapa melakukannya, tetapi tidak sedikit yang tidak. Memerangi, menjarah, gerombolan musuh, monster bos besar — ​​ini semua ialah penyewa utama game Diablo. Belanja, tidak terlampau banyak.

Mengesampingkan lokasi tinggal lelang yang telah lama mati, terdapat permainan Diablo yang paling layak, kadang-kadang spektakuler di sini. Tindakan kesatu terlampau panjang. Tindakan keempat menjemukan dan berulang. Tindakan ketiga, bagaimanapun, tepat. Saya sudah kehilangan hitungan ketika saya mencuci benteng dari Benteng Bastion, berusaha melalui medan perang di bawah, guna melenyapkan hewan siegebreaker. Ketinggian pelantikan yang bervariasi memberi kita pemandangan hebat dari penyerangan inilah ini — ini ialah salah satu bagian sangat spektakuler dari seri ini.

Kelas-kelas yang dipikirkan kembali, kemampuan dan sistem pengembangan mengambil tahapan cerdas dari Diablo 2. Saya bercita-cita untuk menggunakan kesayangan Diablo 2 saya — sang Necromancer — dalam paket tahun depan, tetapi sesudah ratusan jam dikuras mengenakan tengkorak pauldron di D2, saya merasakan kekerasan berlebihan dari katak meledak sang Penyihir Dokter. Penggunaan slot keterampilan dan pengubah keterampilan mendorong pendekatan yang lebih eksperimental untuk membina kelas. Perjalanan ke level 60 adalahpelebaran bertahap dari kotak perlengkapan Anda, di mana sistem pohon kemampuan tradisional andai tidak mengunci kita ke dalam membangun.

Diablo 2

Kelas-kelas ikonik, sekian banyak tindakan, kekayaan ruang bawah tanah yang didapatkan secara prosedural, dan penggelaran baru iblis-iblis yang tinggi menanam daging menetes ke struktur yang jarang yang didirikan oleh Diablo 1. Sekuel tersebut kehilangan beberapa mistik dari mayoritas bebas konteks Diablo 1 yang terjun ke dunia akhirat, tetapi merangkai kembali pemain sebagai pahlawan yang melawan semua hirarki neraka. Alih-alih mengirim pemain pulang ke ruang bawah tanah pribumi yang suram, sekuelnya unik setan terbit dan menyebarkannya di permukiman abu-abu manusia, gurun emas dan hutan besar.

Dengan kembalinya Deckard Cain, seri ini mulai menyusun kanonnya sendiri, laksana halnya permainan Blizzard. Dalam prosesnya, ancaman gothic Diablo 1 berevolusi menjadi sesuatu yang lebih berwarna, namun tidak tidak cukup dari logam. Berasal dari diet Tolkien dan The Realms yang terlupakan melewati Baldur’s Gate, benak remaja saya menjilatnya. Diablo 2 menghapus fustiness dialog-berat yang saya kaitkan dengan RPG, dan sebaliknya tidak mempedulikan saya membabat ribuan musuh dengan senjata dan mantra keren.

Ini klasik, meskipun kita perlu sejumlah mod untuk merasakan pada monitor layar lebar hari ini. Ini menyedihkan sebab harus menyipitkan mata pada piksel kecil pada layar resolusi tinggi modern, namun sprite Diablo 2 masih mempunyai sifat karakter dan ekspresif, dan masih mengirim saya pulang ke hari monitor CRT saya saat saya bakal bekerja sama dengan teman-teman pada modem 56k yang cerdik. . Diablo 2 ialah Alkitab dari mana semua pengembang RPG aksi modern unik inspirasi. Dunia berpasir Path of Exile dan Grim Dawn berhutang pada game yang, untuk banyak penggemar, adalahkarya terbaik Blizzard.

Diablo 2: Lord of Destruction

Diablo 2 hebat, tetapi melulu terasa menyeluruh setelah perluasan Lord of Destruction. Itu tidak berarti bahwa Diablo 2 belum berlalu dengan teknik apapun, tetapi perluasan sistemik yang ditawarkan oleh Lord of Destruction tidak memungkinkan guna kembali. Seperti yang akan anda lihat, ini ialah awal dari tren pemula guna game Diablo.

Ekspansi menambahkan pembunuh dan druid, perbuatan baru yang hebat yang diputuskan di tempat-tempat suci Barbar di Gunung Arreat, dan mengenalkan cara-cara baru guna menyesuaikan perlengkapan Anda dengan rune dan permata. Kelas ekstra yang layak, Act V ialah yang terbaik Diablo 2 beraksi dan sistem itemisasi diperdalam (yang tergolong harta benda-benda menarik baru dan sekelompok resep baru guna sihir Horadric Cube menempa) berkelanjutan tingkat kendala baru dan memberi Diablo 2 nya endgame yang luas. Ekspansi pun membuat tidak sedikit tweak kualitas-hidup kecil yang secara kolektif sangat menambah permainan dasar. Sulit menginginkan Diablo 2 tanpa minimap yang tampak secara permanen, ukuran tabungan Lord of Destruction yang murah hati dan sekian banyak slot kemampuan mengikat.

Waktu yang saya habiskan berusaha melalui Lord of Destruction dengan karakter Barbarian dan Druid teman-teman saya mewakili sejumlah pengalaman co-op terbaik yang pernah saya nikmati di PC saya. Hari ini, bagaimanapun, adegan multiplayer mayoritas telah hilang (meskipun terdapat pemain heroik di luar sana). Sulit guna kembali. Diablo 2: LoD ialah permainan yang spektakuler untuk waktunya, namun waktu sudah berlalu. Lord of Destruction hidup dan mati bareng komunitasnya. Ini berkembang di masa keemasannya, memupuk sejumlah kenangan indah, dan lantas memudar menjadi sejarah sejarah game PC. Semua momen tersebut hilang, laksana air mata fanboy dalam hujan busuk pembalasan Baal. Sebagai Deckard Kain barangkali memasukkannya ke dalam lekuk tua yang aneh, “taaarm to dieaaaaargh”.

Diablo 3: Reaper of Souls

Ekspansi Diablo 3 ialah puncak dari masa reformasi besar. Blizzard membenamkan rumah lelang, mengolah harga jarahan, dan menambahkan dagangan baru. Ekspansi tersebut menambah babak kelima, penjahat baru yang bagus di Malthael, dan ruang belajar Tentara Salib yang luar biasa. Pada akhir proses, Diablo 3 merasa baru. Petualangan mode mengganggu pola pertanian tingkat pengetahuan masyarakat sudah terbentuk, mengirim pemain pulang ke zona terlupakan— “hei, aku tak sempat gua laba-laba yang paling besar ini” pikirku, berlangsung kembali melewati Act I. Item turun lebih jarang, tapi sebetulnya relevan dengan ruang belajar Anda. Barang-barang menarik datang dengan keterampilan baru yang eksotis, dan disinergikan dengan keterampilan ruang belajar dengan teknik yang dapat tiba-tiba menciptakan sebuah karya baru yang layak untuk dicoba.

Dityeimbangkan pulang dan direvitalisasi, Diablo 3 tiba-tiba menjadi platform yang powerful untuk perluasan baru. Sebagai Lord of Destruction yang melakukannya sebelumnya, Reaper of Souls menghasilkan sejumlah zona terbaik dalam game. Jalan-jalan di Westmarch menjangkau tingkat baru, kerumitan organik yang berliku-liku — penambahan besar pada kisi-kisi berulang di Act IV. Pertarungan di atas jebakan pendobrak besar mengindikasikan mata baru guna set-piece. Jalur akhir berliku guna Malthael ialah keberangkatan yang estetis dari warna merah menyala dari mayoritas arena bos Diablo 3 lainnya. Ekspansi mengisyaratkan masa mendatang untuk Diablo yang mendorong tontonan lingkungan yang lebih banyak sebagai pemain meniadakan gerombolan yang lebih besar. Sebagai bonus tambahan, serangan kabut jahat dan energi bola Malthael benar-benar menghadirkan tantangan.

Kelas Tentara Salib yang berat dan renyah tumbuh di atas kekalahan peperangan Diablo 3. Sprite Diablo 2 paling bagus, namun tidak dapat meletus dan melalui koridor. Masih terasa spektakuler untuk mengirim Tentara Salib ke langit dan menonton mereka meluncur pulang dengan guntur. Ini bahkan bukan kemampuan hebat untuk Tentara Salib, tetapi laksana begitu tidak sedikit kemampuan Diablo 3, tersebut menyenangkan untuk dipakai berulang kali. Tentara hantu Tentara Salib, kemampuan memukul keras dan kerinduan akan smashing membuat gaya huru-hara yang segar, sukses memformulasikan ulang Paladin kusam Diablo 2 dalam prosesnya.

Kumpulan ini sudah menjadi pertarungan hati vs kepala. Kenangan estetis saya saat-saat estetis di Lord of Destruction akan tidak jarang kali menggoda saya guna meletakkannya di atas, tetapi andai saya mesti merekomendasikan permainan dari seri guna dimainkan kini — yang saya lakukan sebab itulah destinasi dari pelajaran ini— lantas Diablo 3, dirubah oleh perluasan Reaper of Souls yang spektakuler dan kampanye pembaruan pasca peluncuran yang kuat, memungut hadiah. Di sini saya memuji putusan saya untuk massa. Semoga Mephisto mempunyai belas kasihan pada jiwaku.