Game dan Perluasan Diablo Diberi Peringkat Dari Yang Terburuk Sampai Terbaik

Seri Diablo ialah kisah epik surga vs neraka, di mana surga benar-benar memungut tempat duduk belakang dan tidak mempedulikan seorang lelaki menangani semua perang. Pahlawan itu ialah Anda, dan apakah kita seorang Paladin, seorang Biksu atau seorang Barbar, untuk menuntaskan pekerjaan Anda mesti membunuh tidak sedikit orang kecil dan sejumlah setan yang lebih besar, menculik barang-barang mereka, naik level dan tumbuh dari penjelajah biasa menjadi separuh dewa. Ini ialah seri RPG aksi terbaik yang pernah ada. Neraka, Diablo pada dasarnya mendefinisikan genre. Tapi mana yang pantas dimainkan hari ini? Di sini anda pergi, dari yang terburuk sampai yang terbaik.

Diablo

Ini barangkali klasik yang mencerminkan genre — di antara dari 50 game sangat penting di PC , pada prakteknya — Diablo ialah ikon sejarah menurut keterangan dari standar sekarang. kita bahkan tidak dapat mendapatkannya di toko Battle.Net Blizzarddan andai Anda memperolehnya, semoga sukses menjalankannya di mesin modern. Untungnya, penghormatan terhadap dungeon 16-tingkat game kesatu bakal datang ke Diablo 3, meskipun aku bertanya-tanya apakah tersebut akan menciduk rasa horor game kesatu. Musik yang menakutkan, teriakan monster yang menyimpang, dan seni pixel gelap membuat rasa fobia gaib yang bakal terasa lebih mengasyikkan pada tahun 1996 sekitar tahun-tahun sore dari kepanikan setan. Seluruh seri ini berselisih dengan arah family Blizzard yang canggih ramah keluarga, namun Diablo 1 terutama terasa laksana grimoire yang berdebu yang terlupakan di loteng Blizzard, satu tangan tua memperingatkan semua magang guna menjauh.

Nada tersebut hilang oleh sekuel-sekuelnya (Diablo 2 kadang-kadang salah ingat sebagai permainan yang jauh lebih gelap dari yang sebenarnya) namun Diablo 1 menempatkan fondasinya guna sisa seri – menjarah menarik, ruang belajar karakter pola dasar, duplikasi dan pengacakan, multipemain . Itu barangkali tampak seperti rumus sederhana kini — Gauntlet dalam jubah gelap dengan sistem jarahan yang manis — tetapi tersebut membuat RPG cepat, gampang diakses, dan mengasyikkan.

Ada perluasan untuk Diablo 1 yang dinamakan Hellfire. Itu ditangani oleh Sierra daripada Blizzard North. Itu menambahkan ruang belajar bhikkhu, yang bakal kembali bertahun-tahun lantas di Diablo 3, serta level baru, bos dan barang-barang. Itu baik-baik saja.

Diablo 3

Kesalahan 37, persyaratan yang tidak jarang kali online, lokasi tinggal lelang, tingkat drop yang menyiksa, penjarahan menjemukan — Diablo 3 memiliki tidak sedikit masalah ketika peluncuran, tetapi tersebut melakukan dua dosa besar yang menginformasikan sisa kekeliruan permainan. Dosa kesatu: tersebut bukan Diablo 2. Ini tidak jarang kali akan menjadi kendala untuk seri yang menghasilkan begitu tidak sedikit gairah nostalgia, tetapi andai game ini sudah jauh lebih laksana Diablo 2, tersebut tidak bakal pernah Diablo 2 lumayan untuk sejumlah . Merestart D2 dalam mesin 3D bakal menjadi pelajaran yang sia-sia, dan jauh lebih unik untuk menyaksikan tim desain membentuk usulan baru.

Dosa kedua, yang besar: dalam sejumlah hal, Diablo 3 tampaknya tidak mengerti kenapa orang menyenangi Diablo. Rumah lelang berjuang untuk melegitimasi pasar gelap yang berlahiran di selama Diablo 2 dan membuat insentif untuk para pemain guna bertani dan memasarkan barang-barang tingkat tinggi di endgame. Itu pun memberi Blizzard potongan dari masing-masing transaksi. kita mungkin berasumsi bahwa antusiasme guna pasar barang Diablo 2 menganjurkan bahwa pemain akan menyaksikan rumah lelang sebagai fitur. Beberapa melakukannya, tetapi tidak sedikit yang tidak. Memerangi, menjarah, gerombolan musuh, monster bos besar — ​​ini semua ialah penyewa utama game Diablo. Belanja, tidak terlampau banyak.

Mengesampingkan lokasi tinggal lelang yang telah lama mati, terdapat permainan Diablo yang paling layak, kadang-kadang spektakuler di sini. Tindakan kesatu terlampau panjang. Tindakan keempat menjemukan dan berulang. Tindakan ketiga, bagaimanapun, tepat. Saya sudah kehilangan hitungan ketika saya mencuci benteng dari Benteng Bastion, berusaha melalui medan perang di bawah, guna melenyapkan hewan siegebreaker. Ketinggian pelantikan yang bervariasi memberi kita pemandangan hebat dari penyerangan inilah ini — ini ialah salah satu bagian sangat spektakuler dari seri ini.

Kelas-kelas yang dipikirkan kembali, kemampuan dan sistem pengembangan mengambil tahapan cerdas dari Diablo 2. Saya bercita-cita untuk menggunakan kesayangan Diablo 2 saya — sang Necromancer — dalam paket tahun depan, tetapi sesudah ratusan jam dikuras mengenakan tengkorak pauldron di D2, saya merasakan kekerasan berlebihan dari katak meledak sang Penyihir Dokter. Penggunaan slot keterampilan dan pengubah keterampilan mendorong pendekatan yang lebih eksperimental untuk membina kelas. Perjalanan ke level 60 adalahpelebaran bertahap dari kotak perlengkapan Anda, di mana sistem pohon kemampuan tradisional andai tidak mengunci kita ke dalam membangun.

Diablo 2

Kelas-kelas ikonik, sekian banyak tindakan, kekayaan ruang bawah tanah yang didapatkan secara prosedural, dan penggelaran baru iblis-iblis yang tinggi menanam daging menetes ke struktur yang jarang yang didirikan oleh Diablo 1. Sekuel tersebut kehilangan beberapa mistik dari mayoritas bebas konteks Diablo 1 yang terjun ke dunia akhirat, tetapi merangkai kembali pemain sebagai pahlawan yang melawan semua hirarki neraka. Alih-alih mengirim pemain pulang ke ruang bawah tanah pribumi yang suram, sekuelnya unik setan terbit dan menyebarkannya di permukiman abu-abu manusia, gurun emas dan hutan besar.

Dengan kembalinya Deckard Cain, seri ini mulai menyusun kanonnya sendiri, laksana halnya permainan Blizzard. Dalam prosesnya, ancaman gothic Diablo 1 berevolusi menjadi sesuatu yang lebih berwarna, namun tidak tidak cukup dari logam. Berasal dari diet Tolkien dan The Realms yang terlupakan melewati Baldur’s Gate, benak remaja saya menjilatnya. Diablo 2 menghapus fustiness dialog-berat yang saya kaitkan dengan RPG, dan sebaliknya tidak mempedulikan saya membabat ribuan musuh dengan senjata dan mantra keren.

Ini klasik, meskipun kita perlu sejumlah mod untuk merasakan pada monitor layar lebar hari ini. Ini menyedihkan sebab harus menyipitkan mata pada piksel kecil pada layar resolusi tinggi modern, namun sprite Diablo 2 masih mempunyai sifat karakter dan ekspresif, dan masih mengirim saya pulang ke hari monitor CRT saya saat saya bakal bekerja sama dengan teman-teman pada modem 56k yang cerdik. . Diablo 2 ialah Alkitab dari mana semua pengembang RPG aksi modern unik inspirasi. Dunia berpasir Path of Exile dan Grim Dawn berhutang pada game yang, untuk banyak penggemar, adalahkarya terbaik Blizzard.

Diablo 2: Lord of Destruction

Diablo 2 hebat, tetapi melulu terasa menyeluruh setelah perluasan Lord of Destruction. Itu tidak berarti bahwa Diablo 2 belum berlalu dengan teknik apapun, tetapi perluasan sistemik yang ditawarkan oleh Lord of Destruction tidak memungkinkan guna kembali. Seperti yang akan anda lihat, ini ialah awal dari tren pemula guna game Diablo.

Ekspansi menambahkan pembunuh dan druid, perbuatan baru yang hebat yang diputuskan di tempat-tempat suci Barbar di Gunung Arreat, dan mengenalkan cara-cara baru guna menyesuaikan perlengkapan Anda dengan rune dan permata. Kelas ekstra yang layak, Act V ialah yang terbaik Diablo 2 beraksi dan sistem itemisasi diperdalam (yang tergolong harta benda-benda menarik baru dan sekelompok resep baru guna sihir Horadric Cube menempa) berkelanjutan tingkat kendala baru dan memberi Diablo 2 nya endgame yang luas. Ekspansi pun membuat tidak sedikit tweak kualitas-hidup kecil yang secara kolektif sangat menambah permainan dasar. Sulit menginginkan Diablo 2 tanpa minimap yang tampak secara permanen, ukuran tabungan Lord of Destruction yang murah hati dan sekian banyak slot kemampuan mengikat.

Waktu yang saya habiskan berusaha melalui Lord of Destruction dengan karakter Barbarian dan Druid teman-teman saya mewakili sejumlah pengalaman co-op terbaik yang pernah saya nikmati di PC saya. Hari ini, bagaimanapun, adegan multiplayer mayoritas telah hilang (meskipun terdapat pemain heroik di luar sana). Sulit guna kembali. Diablo 2: LoD ialah permainan yang spektakuler untuk waktunya, namun waktu sudah berlalu. Lord of Destruction hidup dan mati bareng komunitasnya. Ini berkembang di masa keemasannya, memupuk sejumlah kenangan indah, dan lantas memudar menjadi sejarah sejarah game PC. Semua momen tersebut hilang, laksana air mata fanboy dalam hujan busuk pembalasan Baal. Sebagai Deckard Kain barangkali memasukkannya ke dalam lekuk tua yang aneh, “taaarm to dieaaaaargh”.

Diablo 3: Reaper of Souls

Ekspansi Diablo 3 ialah puncak dari masa reformasi besar. Blizzard membenamkan rumah lelang, mengolah harga jarahan, dan menambahkan dagangan baru. Ekspansi tersebut menambah babak kelima, penjahat baru yang bagus di Malthael, dan ruang belajar Tentara Salib yang luar biasa. Pada akhir proses, Diablo 3 merasa baru. Petualangan mode mengganggu pola pertanian tingkat pengetahuan masyarakat sudah terbentuk, mengirim pemain pulang ke zona terlupakan— “hei, aku tak sempat gua laba-laba yang paling besar ini” pikirku, berlangsung kembali melewati Act I. Item turun lebih jarang, tapi sebetulnya relevan dengan ruang belajar Anda. Barang-barang menarik datang dengan keterampilan baru yang eksotis, dan disinergikan dengan keterampilan ruang belajar dengan teknik yang dapat tiba-tiba menciptakan sebuah karya baru yang layak untuk dicoba.

Dityeimbangkan pulang dan direvitalisasi, Diablo 3 tiba-tiba menjadi platform yang powerful untuk perluasan baru. Sebagai Lord of Destruction yang melakukannya sebelumnya, Reaper of Souls menghasilkan sejumlah zona terbaik dalam game. Jalan-jalan di Westmarch menjangkau tingkat baru, kerumitan organik yang berliku-liku — penambahan besar pada kisi-kisi berulang di Act IV. Pertarungan di atas jebakan pendobrak besar mengindikasikan mata baru guna set-piece. Jalur akhir berliku guna Malthael ialah keberangkatan yang estetis dari warna merah menyala dari mayoritas arena bos Diablo 3 lainnya. Ekspansi mengisyaratkan masa mendatang untuk Diablo yang mendorong tontonan lingkungan yang lebih banyak sebagai pemain meniadakan gerombolan yang lebih besar. Sebagai bonus tambahan, serangan kabut jahat dan energi bola Malthael benar-benar menghadirkan tantangan.

Kelas Tentara Salib yang berat dan renyah tumbuh di atas kekalahan peperangan Diablo 3. Sprite Diablo 2 paling bagus, namun tidak dapat meletus dan melalui koridor. Masih terasa spektakuler untuk mengirim Tentara Salib ke langit dan menonton mereka meluncur pulang dengan guntur. Ini bahkan bukan kemampuan hebat untuk Tentara Salib, tetapi laksana begitu tidak sedikit kemampuan Diablo 3, tersebut menyenangkan untuk dipakai berulang kali. Tentara hantu Tentara Salib, kemampuan memukul keras dan kerinduan akan smashing membuat gaya huru-hara yang segar, sukses memformulasikan ulang Paladin kusam Diablo 2 dalam prosesnya.

Kumpulan ini sudah menjadi pertarungan hati vs kepala. Kenangan estetis saya saat-saat estetis di Lord of Destruction akan tidak jarang kali menggoda saya guna meletakkannya di atas, tetapi andai saya mesti merekomendasikan permainan dari seri guna dimainkan kini — yang saya lakukan sebab itulah destinasi dari pelajaran ini— lantas Diablo 3, dirubah oleh perluasan Reaper of Souls yang spektakuler dan kampanye pembaruan pasca peluncuran yang kuat, memungut hadiah. Di sini saya memuji putusan saya untuk massa. Semoga Mephisto mempunyai belas kasihan pada jiwaku.