Saya Akhirnya Mengalahkan Diablo III . Apa Kekecewaan A.

Ini ialah akhir dari game PC terbesar tahun ini? Apa yang menyedihkan.

Selamat! kita telah mengungguli Diablo III.
Tantangan yang lebih banyak dan item epik menanti kita di Kesulitan Mimpi Buruk!

Saya kira saya melihatnya datang. Cerita hingga titik ini sudah menjadi berantakan codswallop lengkungan . Hampir tidak dapat membantu namun bau grand finale. Di samping itu, kisah bukanlah dalil utama orang-orang memainkan Diablo III . Namun saya masih tidak dapat menahan tawa pada teknik murah dan hambar tersebut semua disimpulkan.

Saya menyadari bahwa nyaris semua orang di dunia menuntaskan Diablo III berabad-abad yang lalu. Bukan saya! Saya memungut waktu saya. Juga saya agak jenuh dengan itu sejumlah kali dan menguras waktu lama bermain hal-hal lain. Beginilah teknik semua ini dimainkan, andai Anda belum menuntaskan permainan:

Pertama, Anda menciptakan jalan hingga ke lokasi Diablo menunggu. Ketika kita pergi, Anda melalui hantu orang-orang yang meninggal di sepanjang jalan mengarah ke konfrontasi terakhir Anda. Kedengarannya epik, kan? Kesempatan nyata untuk cerita untuk menjangkau lingkaran sarat dan mengikat semuanya bersama-sama dengan teknik yang membuatnya merasa laksana ini seluruh berarti sesuatu! Yah, tersebut tidak benar. Ini ialah sekelompok dialog kosong yang kita terbang melalui saat mengklik dudes dan membunuh mereka.

Sub-bos ialah beberapa malaikat atau lainnya, seorang lelaki yang pasti saja tidak saya lacak sepanjang jalannya kisah gim. Oh, namun dia jahat sekarang! Lebih baik klik pantatnya hingga mati. Jadi itulah yang saya lakukan, dan dia meninggal, dan lantas waktu pembunuhan Diablo.

Saya berlangsung ke tempat menantikan yang besar. Saya tidak menikmati ketakutan yang nyata mengenai hal itu. Aku masuk ke kamar bareng Diablo. Dia menyerang saya untuk sedangkan waktu, jadi saya mengkliknya. Dia terus berkata tentang “Terr-roar” dengan teknik yang terlampau tegang dan meriah ini. Kemudian, dia menyesatkan anda ke alam nether gelap di mana dia melanjutkan untuk menuliskan hal yang sama berulang-ulang.

“Kamu tidak bakal pernah bangun dari momok ini.”

“Bisakah anda merasakan kematianmu mendekat?”

“Bagaimana rasanya rasa takutmu, Nephalem?”

“Bisakah anda merasakan kematianmu mendekat?”

“Kekuatan Nephalemmu tidak bakal membantumu di dunia ini, mati-matian.”

“Bagaimana rasanya rasa takutmu, Nephalem?”

“Kamu tidak bakal pernah bangun dari momok ini.”

Bertentangan dengan prediksi Diablo, saya benar-benar terbangun dari momok ini. Saya tidak yakin apa yang dia maksud mengenai bagaimana kekuatan Nephalem saya tidak akan menolong saya – saya agak menikmati hal yang sama di alam momok seperti yang biasa. Jadi Diablo menjadi lebih sulit, dan saya mengkliknya lagi, dan rasanya laksana pertarungan bos yang tepat untuk sedangkan waktu, dan lantas saya membunuhnya.

Itu baik-baik saja — aku dapat melihat ini ialah pertarungan yang layak, khususnya dalam pesta besar dengan kendala yang lebih tinggi. Tapi sesudah itu selesai … regu kecilku dari semua NPC yang masih hidup berkumpul di mana Diablo terjatuh, dan seluruh orang berdiri diam untuk sedangkan waktu. Saya mengumpulkan sejumlah hasil curian dari Diablo — saya punya ikat pinggang, dan tongkat, dan sejumlah barang panahan yang tidak dapat saya gunakan. Sabuknya tidak bagus, stafnya baik-baik saja. Dan telah waktunya menyelesaikan pertandingan.

Sebuah cutscene dimainkan (dan bahkan bukan yang paling keren dengan standar cutscene Blizzard yang paling tinggi). Dan telah waktunya guna mulai dari mula lagi.

Ini bukan akhir dunia atau apapun. (Heyo! Diablo humor!) Tidak, namun sungguh, game ini tidak bertahan dengan kisah epiknya, artikel yang hebat, dll. Saya mempunyai waktu yang baik guna memainkannya. Saya barangkali akan terus mematuknya guna waktu yang lama. Semua sama, saya mengejar diri saya terkejut oleh … chintziness? … dari bungkus pasca-bos. Sebuah game yang sedang dikembangkan sekitar ini, yang memutuskan trilogi yang disukai ini … yah, itu dapat terasa tidak banyak lebih penting, ya?

Saya tidak membenci Diablo III , bukan dengan tembakan panjang. Tapi saya kecewa dengan tidak sedikit hal mengenai hal itu. Mengingat seluruh kekecewaan yang kurasakan sepanjang waktuku dengan gim ini, aku tidak bercita-cita akhir kisah itu bakal membuatku terheran-heran atau membuatku meneteskan air mata. Tapi aku pun tidak bercita-cita akan terlampau terbebani. Saya menyadari bahwa dua pertandingan yang sangat bertolak belakang (dan ragu-ragu guna turun jalan ini sama sekali), namun saya mesti mengatakan: The Mass Effect 3 ending tersebut jauh lebih memuaskan dan tidak cukup cacat dari bisnis ini.

Segera sesudah selesai, saya mengerjakan apa yang seharusnya dilaksanakan oleh pemain Diablo III yang baik — saya mengawali pada permainan kedua saya dalam kendala mimpi buruk.

Saya mendarat di New Tristram, lagi. Saya membunuh sejumlah zombie, lagi.

Penjaga di gerbang berkata, “Aku belum pernah menyaksikan orang cekcok seperti tersebut sebelumnya!”

“Bohong,” pikirku.